Hay títulos con grandes historias, ejecutadas increíblemente, y relatadas de diversas formas, ya sea en diarios, en cinemáticos o diálogos de personaje. Three Fourths Home es un título que impregna su sello en como contar una historia, la cual puede o no ser del agrado de todos.

Inicia cuando arrancas tu automóvil dejando a tus abuelos atrás y dirigiéndote a tu hogar, mientras conduces el auto, en el papel de Kelly, y vas desentrañando su mente e historia que, sin estropearles la trama, tocarán temas de alcoholismo, depresión y malas relaciones interpersonales.

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El juego se puede considerar una novela visual, ya que su gameplay se centra en contar una historia más que en las acciones que puedas realizar en el título. A lo largo de esta, solo tendrás una acción principal que es acelerar el auto con uno de los gatillos del control. Acelerar el auto ejecuta el guión en la parte inferior. Si sueltas el gatillo, se pausa el diálogo, y no podrás seguir avanzando hasta que lo dejes presionado.

Las decisiones que manejas en el juego guiarán la historia y las respuestas de los otros personajes. Estas opciones no son tan binarias como un simple sí o no, bueno o malo, y habrá ocasiones que deberás responder afirmativamente pero el contexto o la forma de hacerlo variará. Por ejemplo, puedes contestar con un «Great” o con un “OK…” que, si bien las dos son afirmaciones, se podría pensar que la segunda significa que el personaje tiene alguna disyuntiva interna, es decir, que dude en su elección.

Visualmente, Three Fourths Home es muy minimalista, esta apariencia que tanto le agrada a los estudios independientes. El escenario se centra en la mayoría del juego, en el auto, con lluvia sobre los campos de maíz, en tonos grises, y con un soundtrack ambiental que disfrutarán tus sentidos.

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Para romper un poco el ritmo del juego, podrás leer las historias del hermano de Kelly, que son cuentos y fabulas inventadas por él mismo. Estas narraciones son buenas para un cuento infantil. Si bien son cortos, hacen que te distraigas del drama del título y te sirve como un descanso, son la perfecta combinación entre ciencia-ficción y realidad.

Uno de los grandes problemas es que, si bien las novelas visuales no tienen mucho arte, el título peca de extrema monotonía. Simplemente leerás los argumentos y habrán leves cambios en lo visual, pero no saldrás de la misma pantalla por lo que, a pesar de ser un fanático de la lectura, puede llegar a aburrir visualmente o se puede prescindir de él. Asimismo, las letras conjugadas con la lluvia en tonos grises claros, puede ser cansado para la vista de ciertas personas.

Otro problema es que la historia te durará cerca de 40 minutos en acabarla, tiempo en donde apenas puedes tener cierto juicio o aprecio por los personajes del juego, pero parecen ser entrañables. Un diferenciador es que el título contiene un prólogo de la misma duración, esto solo en la versión extendida del juego, en la que se basa esta reseña.

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Three Fourths Homees, un juego de nicho, muy corto, sin un final o meta en el horizonte. Volverás a jugarlo para ver cómo cambian las reacciones, sin que estas sean extremas. Si eres amante de la narrativa o de los libros es una compra obligada, para todos los que esperan acción, retos o alguna interacción más allá de un botón, opten por otras opciones.

** Nota del editor: Al momento de reseñarlo, el juego no esta disponible en Xbox One en la tienda de México, deberás cambiar de región e idioma al de Estados Unidos para jugarlo, así como el idioma establecido, inglés.

La reseña se basó en una copia de Xbox One, otorgada por las personas de Digerati Distribution

Calificación: 7.5