Estamos a pocas semanas del lanzamiento el nuevo Call of Duty: Infinite Warfare y la beta del multijugador estuvo disponible este fin de semana del 14 al 17 de octubre con un segundo fin de semana a disfrutar en este mismo mes que dicho sea de paso, esperamos sea mucho mejor que este primer intento ya que los servidores caídos, bugs en los mapas, y salidas por errores fueron algo con lo que se tuvo que lidiar la mayoría de tiempo, comprendiendo obviamente que se trataba de una Beta.

Mucho se ha dicho y criticado acerca del cambio y la dirección que está teniendo la franquicia. Varios son los seguidores del juego que no están conforme acerca de la temática futurista y espacial de esta nueva entrega. Pero, ¿qué opinión nos deja la beta?

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La beta nos permitió probar tres clases, Merc, Synaptic y Warfighter, cada uno con habilidades especiales

Empezando por la movilidad, tenemos acciones ágiles y de gran velocidad. Un dash, propulsión en salto, caminata por paredes, esto y algunos movimientos más son los que contaremos para poder esquivar, despistar o aniquilar a nuestros oponentes. El cómo uses cada uno de estos movimientos dependerá de tu imaginación y habilidad. La capacidad de correr un corto tramo por las paredes es bastante útil en ambientes cerrados o con construcciones altas, algunos mapas contienen caminos específicamente para ser cruzados de esta forma. De hecho, es posible prolongar esta habilidad si una vez que terminemos el sprint en la pared realizamos un pequeño salto para volver a colocarnos al lado del muro. Dominarlo es sencillo y conlleva una gran satisfacción emboscar enemigos desde las alturas. El dash por su parte es más defensivo, ya que tanto nos sirve para acercarnos rápidamente a nuestra cobertura, o cruzar de forma rápida un pasillo peligroso muy descubierto. Resulta muy útil también en los enfrentamientos frente a frente ya que nos permite colocarnos rápidamente en los puntos ciegos del enemigo.

Las clases con las que se pudieron jugar en la beta fueron 3 diferentes, una clase con armamento pesado, otra con equipo ligero y ágil y una balanceada. Cada una contará con una habilidad especial que será cargada dependiendo de nuestro desempeño durante el juego. De igual forma nuestro armamento cambiara ligeramente con algunas armas dedicadas a nuestra especialización.

Podremos conseguir «Suply Drop» con los puntos que consigamos en cada partida. También funcionaran para crear equipo o mejorarlos.

En cuanto el equipamiento, existe una base de «crafting» que no me pareció muy útil, ya que se siente como mera excusa de extensión de vida para el juego. Dicho sistema no tiene mayor complejidad que jugar una y otra vez hasta conseguir ciertos puntos necesarios para ir mejorando o construir cierto equipo. Obvio el armamento que más usemos será el elegido para ir descubriendo sus mejoras. Existe también un apartado de compra de «loot» donde nos otorgaran tarjetas diferentes para poder personalizar nuestro armamento con el pretexto de poder conseguir tarjetas normales, raras o épicas.

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Gráficamente el juego es inconsistente. Algunos mapas se ven súper detallados y otros son carecen de calidad.

Por último, los mapas disponibles eran pocos al tratarse de una beta, sin embargo, no todos lograban brindar una experiencia óptima. Algunos se sentían muy pequeños, otros de buena extensión de terreno, pero con construcciones o pasillos que lo volvían todo muy cerrado. Desde una ciudad, una montaña, una granja y una base espacial fueron las experiencias que nos permitieron probar. El apartado gráfico de éstas, era algo inconsistente. Por su parte escenarios como el de la montaña nevada brindaba paisajes y texturas muy detalladas. Sin embargo, mapas como el de la granja, lucían des angelados, fuera de lugar y un tanto reciclado.

Y es que llegando a este punto final del hands on podríamos decir que eso es lo que nos dejó de impresión la beta. Un juego y un sistema reciclado. Y no por dar el tan mentado argumento de «un Call of Duty cada año», no es el punto de esta conclusión, sino que, dentro de las entregas de la saga, Infinite Warfare podría ser un giro radical al centrarse en el espacio, y honestamente eso era lo que uno esperaba en esta beta multijugador. Peleas en bases espaciales, gravedad cero, cambios en las mecánicas. Pero nos encontramos dentro de una imitación de granja disparándonos con armas futuristas. La parte de las clases y las habilidades especiales de cada una serán foco de atención para los veteranos ya que se asemejan bastante a lo ya visto en Black Ops 3. Otras partes al jugar notarás cierta similitud con Titan Fall.

En fin, puede que los veteranos de la franquicia se encuentren con un sabor agridulce al ver que Infinity Ward’s posiblemente no quiso arriesgar en tema de gameplay, y trato de mejorar y perfeccionar lo ya visto en anteriores entregas. Pero no creo que haya sido un buen camino a seguir si estas tratando de dar una imagen nueva al enfocarte a las guerras espaciales.

La escencia del juego sigue siendo la misma, sin embargo, se siente muy reciclado.