Hay veces que con las nuevas secuelas de algunas series de juegos, los desarrolladores con tal de evolucionar la fórmula original toman el riesgo de reconstruir desde cero todo el juego enfrentándose a muchos retos técnicos de usar nuevas y desconocidas plataformas con sus propias ventajas y problemas. Pero también algo por lo que se toma la decisión de usar una nueva plataforma puede ser por lineamientos corporativos de la compañía desarrolladora, por uso de software de desarrollo menos costoso, adaptaciónes que se piden para los diversos hardware a los que quiere ser lanzado el juego y por control y protección de contenidos.

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Actualmente una compañía que ha sido constantemente criticada por sus decisiones corporativas y por diferentes problemas en el contenido y el propio gameplay de sus títulos es Electronic Arts que desde su incorporación de Maxis y sus juegos de simulación, sus principales títulos han perdido gradualmente la popularidad que alguna vez tuvieron. Con el nuevo juego The Sims 4 se ven reflejados algunos de los problemas que los jugadores han encontrado con varios juegos recientes, en este caso específico los más mencionados es la falta de dos principales contenidos del juegos y su infame exigencia obligatoria de jugar siempre en linea.

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En cuanto al contenido dos cosas de las que se quejan los jugadores que estan ausentes son la posibilidad de que los personajes conforme crecen puedan tener la edad de niños pequeños despues de su etapa de cuna y las piscinas o albercas que eran lugares divertidos de interacción de los sims y áreas que muchos jugadores disfrutaban tener en sus casas. Los representantes de Electronic Arts en respuesta a estas quejas mencionan que no se agregaron para mejorar el rendimiento del juego y poder implementar y presentar mejor algunas nuevas características, sobre todo la nueva mecánica de emociones de los sims que afecta de forma más organica el desarrollo y dinámica de la vida diaria de los personajes, aparte de el nuevo constructor de las casas que permite más flexibidad en la personalización del interior de las residencias. Esta explicación es parcialmente razonable ya que se ha mencionado que se tuvo que apresurar el desarrollo del juego para cumplir con su fecha de lanzamiento y es posible que los sims como niños pequeños necesitaran procesamientos y mecánicas extras por los cuerpos y conductas de niños pequeños (dependiendo mucho de cómo funciona su plataforma), además de sólo tener dos estaturas de los personajes, aunque nos hace dudar que tanta complejidad extra podrían haber agregado las piscinas. También nos hace sospechar si es una decisión deliberada para vender posteriormente como DLC esos contenidos faltantes, además por el lado de la censura podríamos pensar que para la gente más conservadora a veces puede ser controvertido los gameplays con jugadores retorciendo las vidas de sims como niños pequeños.

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Por otro lado, similar al caso de la versión de SimCity del 2013, en The Sims 4 el juego requiere obligatoriamente que los jugadores cuenten con una conexión constante para poder jugar alegando los representantes de Electronic Arts que eso es debido que la plataforma GlassBox con la que esta diseñado requiere esa característica. Pero eso parece ser una excusa para no hacer mención de que la exigencia de la conexión es para bloquear el juego por su candado de seguridad, por lo que no es una característica necesaria para jugar, de hecho se ha desmentido ya que desarrolladores anónimos internos de EA y hackers han podido demostrar que es relativamente fácil modificar el juego para que funcione fuera de linea.

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