Ha llegado la hora de pasar a revisión a uno de los FPS más esperados de los últimos meses: Sniper Elite III, desarrollado por Rebellion. Tuve la oportunidad de probar el juego unos días antes de su lanzamiento en Steam, y luego de una semana de intenso gameplay, he llegado a una serie de conclusiones que les toca a ustedes, estimados lectores, determinar si son válidas o no. A mi favor debo decir que soy lo más neutral posible en mis juicios, considerando que he sido fan de la franquicia desde la salida del primer Sniper Elite en el 2005, y que me considero un crítico duro de los videojuegos de acción y shooters en general (géneros que cubren las tres quintas partes de mi tiempo lúdico).

Sniper Elite III se ambienta en la Segunda Guerra Mundial, en donde encarnamos en el francotirador Karl Fairburne, quien ha sido emplazado a una misión de vital importancia al norte de África. Debe buscar indicios de lo que la inteligencia británica ha reconocido como el proyecto belicista más ambicioso del Führer para crear un ‘arma maravillosa’ que podría dar un vuelco de 180 grados al rumbo del conflicto, poniendo en desventaja a las fuerzas aliadas. Las cosas no son nada fáciles, ya que el territorio se encuentra dominado por la Afrika Korps alemana. Deberá infiltrarse, asesinar, sabotear y reunir la inteligencia necesaria para dar con su objetivo, el General Vahlen.

Desde la primera misión surgen las inevitables comparaciones con su predecesor, Sniper Elite V2. A primera vista, no sólo ha mejorado el motor gráfico sino los efectos especiales. Tenemos a la tradicional kill-cam con el efecto bullet time que ha caracterizado al género desde sus inicios, y una vista en rayos X mucho más detallada. Sniper Elite III le da gusto al morbo del gamer de shooters, pues podemos observar la trayectoria del proyectil a través del cuerpo del enemigo mientras fractura huesos y perfora órganos, con una definición superior y, casi podría asegurar, anatómicamente correcta. Dependiendo de nuestra distancia y la posición del enemigo, podemos hacer tiros muy precisos a los pulmones, el corazón, el hígado, los riñones, los intestinos y hasta a los testículos. Y por supuesto, da un gusto enorme tirar a la cabeza a los que nos consideramos headshot hunters. También podemos incapacitar al enemigo al tirarle a las piernas y los brazos. Para realizar este trabajo contamos con varios rifles a descubrir dentro del juego, como el M1 Garand, el británico Lee-Enfield y el alemán Gewehr 43. Asimismo, contamos con mayores opciones de armamento, como minas terrestres, minas antipersonales, dinamita y granadas, revólveres, y pistolas silenciadas.

Una de las características propias de esta versión es la capacidad de enmascarar u ocultar las detonaciones de los proyectiles por medio de ruidos de motores o bocinas estridentes, podemos sabotear generadores de electricidad para tal efecto. Cuando el sonido sea lo suficientemente alto, la interfaz nos lo indicará, y será justo en ese momento cuando deberemos contener el aliento y realizar el disparo. De esa forma, pasaremos desapercibidos. En el campo de batalla encontraremos varios elementos explosivos, por lo que deberemos estudiar el comportamiento de los enemigos, y así causar el mayor número de bajas con un solo tiro. En ocasiones, tendremos que decidir si debemos actuar agresivamente o de forma más furtiva, y hasta quirúrgica, atacando exclusivamente al objetivo principal.

Cabe mencionar que sus extensos mapas nos dejarán satisfechos. No son tan masivos como los que ocupan los videojuegos de mundo abierto, pero en el caso de un shooter de este tipo se agradece que los mapas sean extensos y cuenten con innumerables puntos en los cuales podamos ocultarnos para hacer nuestro trabajo. Por supuesto, es posible acercarnos al enemigo para neutralizarlo en un encuentro cuerpo a cuerpo, pero la sutil labor del francotirador se hace a la distancia. Dependiendo del nivel de dificultad que elijamos al inicio, la balística se irá haciendo más realista. En el nivel recomendado para jugadores asiduos al género, los tiros se verán afectados por la gravedad y el viento.

No sólo debemos atacar a los enemigos; en ocasiones, tendremos que eliminar sus vehículos, entre camiones, carros blindados y tanques Tiger. Es correcto compararlo con el primer juego, en el cual se requería contar con una precisión formidable para darle al punto exacto del tanque de gasolina del vehículo. Pero a diferencia, ahora contamos con varios objetivos como la mirilla del piloto, por la que con algo de dificultad podremos colar un tiro y así detener el avance de un tanque o un carro armado.

No es nada complicado el colocar a Sniper Elite III como un digno sucesor en la franquicia. Cuenta con un modo historia que, dependiendo la rapidez o la profundidad con la que lo abordemos, nos ofrece un mínimo de doce horas continuas de gameplay. En el apartado multijugador, cuenta con varios mapas y modos de juego, permitiendo hasta doce jugadores al mismo tiempo (ocho en consolas). Además, ha entrado al mercado con un precio bastante atractivo e incluyendo gratuitamente el DLC Hunt the Grey Wolf, que reseñaré en otra ocasión. Me parece que Rebellion ha iniciado con el pie derecho y de seguro atraerá a más jugadores a esta franquicia.

Por otra parte, dicen que hasta al mejor cazador se le va una liebre. He notado algunos errores de diseño, específicamente en el uso del rifle ruso Mosin-Nagant. Cuando se ejecuta un disparo, el rifle no apunta al objetivo aunque el tiro llegue a éste (es decir, la pose del personaje no es la correcta). Pero lo que es más grave, el jugador no se puede tirar pecho a tierra permaneciendo inmóvil. En cuanto deja de moverse, el personaje aparece en la pose estándar de edición que vemos normalmente en programas de diseño de personajes tridimensionales, como Poser. Esto revela nuestra posición al enemigo, por lo que es mejor no usar este rifle hasta que solucionen ese despiste.

Rebellion ha prometido el diseño de nuevos mapas y modos de juego para la modalidad online, así como la adición de más armamento original, posiblemente, rifles de fabricación posterior sólo para compararlos en un escenario anacrónico, pero eso se verá al paso del tiempo y de la aceptación que tenga el juego ante la comunidad. Con suerte, la oferta gratuita que hicieron de la versión anterior hace unas cuantas semanas despertará la curiosidad entre los nuevos jugadores. No se descarta la creación de una demo para la PC.

Concluyendo, considero que Sniper Elite III sigue la línea de su antecesor de forma magistral. Permanece, sin lugar a duda, como campeón invicto en el género, e integra mayores elementos que ofrecen fundamento a la labor del francotirador como un agente especial infiltrado para obtener inteligencia, sabotear al enemigo o eliminar a objetivos específicos. Sin embargo, se percibe una moderación muy considerable en cuanto al uso de imaginería nazi, supongo que la decisión de no utilizarla responde a la posible censura de la que habría sido objeto al integrarla. Empero, no existe demérito alguno en el título, que no sólo es entretenido sino que marca un antes y un después en el desarrollo de esta franquicia. Es un videojuego consistente, con novedades que no asombran pero que nutren a un estilo de juego que mucho hemos adoptado, incluso en otros shooters. Si hubiera que darle una calificación, le daría un 8. Si eres gamer de shooters, lo debes tener sí o sí.