No hay duda alguna que el mercado de los videojuegos avanza rápidamente en los dispositivos móviles y muchas desarrolladoras apuestan por llevar sus contenidos y franquicias a este formato, en este sentido, Ubisoft lanzó una versión móvil de Tom Clancy’s: Rainbow Six Siege, la cual aún tiene un largo camino que recorrer.

Un experimento que puede salir muy bien.

Rainbow Six Mobile realmente otorga la experiencia de jugar este clásico de Ubisoft con sus operadores, habilidades y mecánicas. Para un público nuevo, este será un gran acercamiento a uno de los consentidos por parte del estudio francés.

La experiencia de juego en celulares se resume en partidas más breves, a través del tiempo por ronda y mapas pequeños. En este sentido, la interfaz del juego también es amigable con íconos y botones claros con respecto a la acción de qué hacen.

A través del estilo de juego que nos ofrece Rainbow Six, podremos reforzar paredes, explorar con drones, destruir estructuras del mapa y obviamente destrozar a nuestros enemigos en el campo de batalla, sin embargo, para los jugadores veteranos será “¿por qué jugar esta versión reducida si lo puedo hacer en mi PC o consola?”.

Las micro transacciones están presentes en Rainbow Six Mobile, a través de la compra de personajes mediante el uso de dinero real o la moneda del juego. Además, contaremos con “tickets” que nos permitirán probar al operador de nuestro interés antes de hacer el gasto.

Quizá el único “pero” que yace en este método de “tickets” es la frustración que puedan tener los jugadores primerizos en no poder gastarlo,s porque el personaje seleccionado es el mismo al de su prueba y deba guardarlo hasta un tiempo indefinido.

Un problema que no está en el código.

La principal problemática para Rainbow Six Mobile no yace en sus gráficos o jugabilidad, se encuentra en su propuesta de valor, pues, hoy en día, el mercado de videojuegos móviles cuenta con nombres populares como Fortnite, Free Fire, Genshin Impact, Call of Duty: Mobile, Pokémon GO y Roblox.

En este sentido, Rainbow Six tendría que ser un parteaguas para “entrar al quite” con los shooters populares, sin embargo, los títulos que hoy dominan el mercado móvil en su género cuentan con alianzas comerciales que ofrecen planes telefónicos para seguir jugando, algo con lo que Ubisoft llega en desventaja.

El ritmo de juego es raro en comparación con los juegos competencia. A pesar de que las rondas son rápidas y en menor cantidad a su versión en PC, el juego en celulares quizá no es el espacio para shooters tácticos, pues el proceso de preparación, ejecución y finalización de ronda en algunas ocasiones se percibe lento.

En este sentido, el momento donde hemos percibido mayor pérdida de tiempo de juego, yace en la selección de operadores en el cambio de lado, pues si bien se entiende por el concepto de Rainbow Six, en el “momentum” de jugabilidad es un interventor agresivo que tarda bastante en regresar a los campos de batalla.

Conclusión

Si bien Rainbow Six Siege Mobile es un buen acercamiento para el nuevo público que quiere experimentar esta franquicia de Ubisoft, es un título que difícilmente llame la atención del público actual que pasa horas en su consola o PC.

Recuerda un tanto al lanzamiento de League of Legends: WildRift y cómo este, a pesar de encontrarse en el top de descargas, su base de jugadores llegó a través de otras estrategias publicitarias que planeo Riot Games por años. Sin embargo, un jugador de LoL en PC difícilmente ve atractivo el trasladarse a la versión móvil.

Será entonces turno de Ubisoft mostrarnos el qué ganaremos con adentrarnos a Rainbow Six Siege Mobile, los modelos de negocio se ven bien, la optimización también, quizá un modo “deathmatch” no vendría mal, pero eso el tiempo nos lo dirá cuando salga la versión final.