Lonesome Village es un título desarrollado por el estudio mexicano Ogre Pixel, el cual tuvimos la oportunidad de jugarlo después de una larga espera.

Es gratificante ver el crecimiento que ha tenido los chicos de Ogre Pixel, ya que han dado el salto del ambiente móvil a consolas, y se ha visto la mejora abismal que han tenido entre cada uno de los juegos.

Al ver Lonesome Village, en un inicio parecería que tuvo su inspiración en títulos como Zelda: A Link to the Past, sin embargo, la jugabilidad y el enfoque es distinto.

Nos adentraremos en el pueblo de Lonesome Village, un pueblo armonioso, hasta que un día aparece una misteriosa torre, llevándose a todos los habitantes y encerrándolos en estatuas dentro de la torre, tu deber como el valiente zorro, será rescatarlos y forjar lazos con los habitantes para restaurar la paz en el pueblo.

En el apartado visual es una experiencia colorida, desde pequeñas cinemáticas que nos narran, con muy poco dialogo, las cosas que han acontecido, esto ideal para las personas que no gustan de leer y simplemente quieren adentrarse más en la jugabilidad.

Lonesome Village se centra más en ser una combinación de títulos de simulador de vida, muy similar, en una dosis muy dosificada de Animal Crossing, así como con sus propios toques del género de puzzle, una combinación acertada.

Al adentrarte por vez primera en la torre, se nos ira enseñando las mecánicas del juego, que son que nuestro fiel zorro se mueva con la palanca y que haga uso de ciertos ítems que se equiparán con el botón de acción, conforme progresemos en el juego, el surtido de ítems se irá incrementando, utensilios como una lupa para ver elementos ocultos, una caña de pescar, una pala entre otros.

Cada nivel de la torre, esta conformada por un puzzle, y cada uno será distinto de nivel a nivel, por lo que no se sentirá repetitivo la experiencia, los puzles van desde uso de láser, caminar en caminos ocultos, acomodar paneles para que llegue un objetivo del punto A al B entre otros ejemplos.

Al terminar el puzzle, se te brindará un objeto y podrás desbloquear un NPC y se irá felizmente al valle, asimismo para subir otro nivel en la torre se te pedirá una ofrenda, ya sea generar empatía y cariño con la gente del pueblo (los cuales te otorgarán corazones) o ofreciendo algunos ítems que podrás encontrar en el pueblo.

Visitar Lonesome Village es la segunda forma de juego, ya que esta se centra más en hacer pequeñas misiones para tenerlos felices, cosas básicas, como juntar madera, cultivar alimentos, buscar los ingredientes para un pastel etc. Al realizar cada una de estas acciones se te otorgará un corazón, lo ideal es intentar obtener el máximo de tres, para poder seguir desbloqueando puzles en la torre.

Los adorables personajes te ayudarán a que avances por el mapa, desbloqueándote zonas, como biomas desérticos o bosques, en cada bioma podrás obtener artículos específicos para futuras misiones.

Lonesome Village mantiene un sistema de compra de objetos, por si no encuentras un artículo especifico para las misiones.

Adicionalmente el juego tiene un sistema de día y noche, por lo que dentro del juego podrás obtener ítems específicos en ciertos horarios, no es tan robusto, pero le da más variedad a la exploración.

En cuanto a dificultad, los puzles en un inicio son bastante sencillos, y si bien van subiendo de dificultad, no será complicado para los amantes del género, es mas una experiencia divertida más que desafiante.

En el apartado musical, el título cuenta con sonidos cuando hablan ciertos personajes, y la música es disfrutable cuando no estas realizando puzles, pero faltaron ciertos sonidos o cues de cuando logras pasar algo satisfactoriamente.

En cuanto a los logros, son sencillos a obtener, ya que la mayoría se desbloquean naturalmente al cruzar cada uno de los cinco episodios

Lonesome Village pareciera que es una experiencia corta, sin embargo, te dotará de un promedio de 6 a 8 horas.

En detalles negativos, tuvimos que reiniciar la partida porque al resolver algunos puzles se congelaba la pantalla sin permitirnos progresar, pero fueron los menos, asimismo un poco de detalles es que los menús de los distintos journals puede ser enredoso pasar del mapa a los coleccionables y entre sí.