Rod Fergusson productor de Gears of War, llevo un panel un a San Diego Comic-Con donde se centró en su próximo juego Gears 4, así como Ultimate Edition que llegara en agosto.

Parte de las parte de las preguntas que Fergusson contesto es porqué han realizado solo la adaptación de la primera entrega de la serie, y no un recopilatorio de todos los títulos, como hizo 343 Industries con Halo: The Master Chief Collection.

«Es un trabajo duro y nos hubiera llevado mucho tiempo. ¿Cuántas personas necesitaríamos tener? Simplemente no era físicamente, técnicamente y logísticamente posible», afirma Fergusson.

Ultimate Edition no es sólo un puerto o una remasterización HD sino una reconstrucción, por lo que sirve como una especie de introducción de la franquicia para la The Coalition, que se hizo cargo de la serie después de que Epic la vendiera a Microsoft.

«Fue una especie de rampa de acceso a la franquicia para preparar Gears of War 4», dijo Fergusson.

Gears of War: Ultimate Edition cuenta con una suite multijugador completo, por lo que los asistentes querían saber por qué no incluye un modo Horda.

«No queríamos que se metiera demasiado en el territorio de Gears of War 2. En este titulo se introdujeron una gran variedad de nuevos enemigos, y un Modo Horda sin ellos quedaría un poco deficiente en varieda «, dijo Fergusson, en una entrevista realizada por Polígono.

Gears of War: Ultimate Edition llegara al  Xbox One el 25 de agosto.También viene a PC, pero aunno ha sido revelada la fecha de salida.