Mientras el nuevo juego de Doom está por salir en menos de un mes, tal vez quieras preguntarte que versión de consola comprarás. Bien pues la gente de Digital Foundry, que son bien adictos a este tipo de cuestiones, ha publicado el análisis de desempeño de la recién concluida beta, que nos da algunas particularidades sobre la resolución y el framerate.

En términos de resolución, Digital Foundry reporta que el juego corre a 1080p de manera nativa en el PS4 y a 900p en el Xbox One, donde es re-escalado a completo HD. Ambas versiones se ven fantásticas, según el reporte, aunque es de notar que la resolución del Xbox One “no es tan cristalina” cuando se compara con la versión del PS4.

“Sin embargo, el uso de anti-aliasing temporal (TSSAA) junto con otros esquemas de colores apagados asegura que no haya ninguna re-escala obvia en pantalla,” explica Digital Foundry. “Los bordes son suaves, con una combinación de súper sampleo temporal y coberturas de shaders que proveen una imagen limpia que está casi a la par de la versión del PS4 –que también se ve muy suave.”

En cuanto al Frame rate, Digital Foundry dijo que ambas versiones de Doom ofrecen una “experiencia muy similar,” con un objetivo de 60fps. El juego puede estar un poco debajo de la marca en algunas escenas intensas, pero en general el juego se mantiene a 60fps.

“En sí, la porción de multiplayer de Doom se está manteniendo con un desempeño solido en ambas consolas, con un consistente número de 60fps a su alcance.” “Los controles se sienten responsivos y afinados, y las caídas de Framerate no afectan el gameplay cuando el motor esta con abundante carga de trabajo.”

El modo multiplayer de Doom fue desarrollado por Certain Affinity, que trabajo de manera previa en Halo 4 y Call of Duty: Ghosts, entre otros títulos.

El verano pasado el productor ejecutivo de Doom, Marty Stratton dijo “Queremos que sea el mejor juego a 60fps y a 1080p”

El modo de un solo jugador de Doom, mientras, está tomando la forma de ser “un ejercicio visual”, dijo Digital Foundry, mencionando que hay un mejor detalle ambiental y efectos comparados con el componente multijugador.

El sitio explica que, debido a que la naturaleza del modo single player de Doom es “más demandante” puede ser “más desafiante” que el juego mantenga el mismo nivel de desempeño que el multijugador. Habrá que ver si esto es cierto en la versión final del juego.

Doom está programado para su salida el 13 de mayo.