La artista 3D Lydia Zanotti de Riot Games explica el proceso mediante el cual se construyeron los mapas de Valorant tras bambalinas de los mapas FPS.

Desde las cajas grises (las primeras versiones del mapa) el cual se testea y llega a las comunidades de jugadores. Regularmente pasan meses haciendo pruebas y se construyen máquinas, texturas, esculturas, pinturas y sombreado

Antes de que los artistas 3D puedan intervenir en un mapa, el jefe de arte y el director creativo hacen pruebas y ajustes para mejorar la jugabilidad y el diseño visual general, abordando desde ubicaciones especificas, acotaciones en el mapa, para tener el mejor diseño antes de los retoques

Para hacer el mapa se construye utilizando Unreal Engine 4, Maya y 3ds Max, los mapas se modelan y semanalmente se prueban para encontrar errores y datos para mejorar la fase inicial para evitar reprocesos en su mayoría, los mapas son tratados de manera artística para ser limpiados y mejorados en cuanto a su iluminación

Una vez limpios se procesan una vez más para evitar el ruido visual, así como los contrastes entre luz y oscuridad, llenando el mapa con elementos para tematizar y señalizar dentro del mapa, al final se agregan mas procesos visuales desde grafitis, accesorios y decoración, lo cual hace que el mapa se vea increíble, si deseas mas información sobre este proceso no dejes de ver este enlace.