Debo comenzar diciendo que en lo personal los dos títulos anteriores de Watch Dogs me agradaron bastante, obviamente las mecánicas aun necesitan mejorarse, pero la idea de un mundo en el que tu principal arma fueran tus habilidades de hackeo era algo que se me hacía bastante atractivo.

Con esto en mente, el regreso de la serie con una tercera entrega era algo que me llamaba la atención, y al ver durante la presentación de la conferencia de Ubisoft en E3 el anuncio y un poco de las mecánicas mi curiosidad aumentó.

Así que fuimos a ver un pequeño demo extendido al que vimos durante la presentación y he aquí lo que puedo decirles.

En primera, ambientarlo en un Londres post Brexit se me hace una jugada bastante arriesgada de Ubisoft, considerando que han intentado repetir hasta el cansancio que sus títulos no tienen nada de política en ellos. Es inevitable que con este panorama tu juego vaya a tener algo político y creo que Ubisoft debería cambiar su forma de pensar y aprovechar esto.

Después está uno de lo mayores cambios y cosas que agradezco más es que al parecer arreglaron el sistema de manejo, que era horrible en las dos entregas anteriores. Ahora se ve más suave y responsivo, es eso o el que estaba mostrando la demo es un dios al volante de juegos de Ubisoft.

Las mecánicas de reclutamiento también se me hicieron bastante interesante, pero no es nada nuevo en títulos de Ubisoft, recordando que la mecánica principal de Assassin’s Creed Brotherhood era la de encontrar gente que te ayudara y se uniera al gremio de los asesinos, y títulos consecuentes de la franquicia también contaron con una mecánica similar. Es bueno ver que hayan explorado más esta mecánica y la hayan implementado en otra serie, así que habrá que ver hasta que nivel es atractiva este sistema.

Lo preocupante para mí de esta mecánica y la de cambiar de personaje a tu gusto son los tiempos de carga, y es que, recordando un poco los últimos Assassin’s Creed donde podías controlar por separado a tu compañera águila, el hacer este tipo de cambio de personaje en un mundo abierto conlleva a pantallas de carga en mitad del juego, y si consideramos que es una mecánica esencial para el juego pues significa que estaremos viendo bastantes pantallas de carga y se tornará en algo molesto.

El juego en si parece no separarse mucho de los títulos anteriores de Watch Dogs, cuenta con un sistema similar de disparos y por lo que vimos del sistema de hackeo sigue las mismas reglas, esperemos que en este aspecto haya un par de mejoras necesarias para tener un titulo nuevo y que no se siente repetitivo.

Por último, considero que el nuevo manejo de la historia será la carta fuerte del juego. Watch Dogs 1 y 2 se caracterizaron por ser juegos serios y sombríos, y Legion parece que se apartará de eso y le incluirá el factor comedia para hacer un juego más interesante.