Si una franquicia ha recibido bastante atención últimamente por Ubisoft ha sido la de Ghost Recon, y es que después del lanzamiento de Future Soldier tuvieron que pasar casi 6 años para que la desarrolladora francesa volviera a complacer a los fans de esta serie con otro título.

Tras el anuncio de Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint en E3, tuvimos la oportunidad de probarlo y he aquí nuestras primeras impresiones.

Debo decir que Wildlands me gustó bastante, pero concuerdo con la mayoría de los fans de que le faltaba ese factor “Ghost Recon” que lo convirtiera en un título táctico; con un arsenal a tu disposición y tres acompañantes siempre a tu lado, ya sea que fueran tus amigos o la inteligencia artificial, el juego te daba carta abierta para entrar disparando a donde quisieras sin repercusión alguna.

Ahora, Breakpoint se toma las cosas más en serie e incluye una serie de mecánicas que regresan la franquicia a lo que alguna vez fue, un videojuego de disparos tácticos en el que la coordinación y el trabajo en equipo era clave para poder avanzar.

Comenzando por las armas, estas tienen una sensación diferente y quisiera decir que más realista pero honestamente no se cual sea la sensación real de disparar una Stoner LMG, pero si puedo afirmar que como jugador ya no tienes ese pensamiento de omnipotencia al tomar cualquier arma y disparar como se te diera la gana.

El movimiento de los personajes también es clave, y es que ahora el juego incluye una serie de mecánicas como la de tropezarte si intentas correr montaña abajo y por consiguiente terminas con un tobillo lastimado que disminuye tu movimiento. Aunado a esto, la supervivencia es un factor importante ya que ahora tendremos que vigilar aspectos como cansancio, hambre y sed.

El ambiente que crea Ubisoft se ve impresionante a primera vista, y de acuerdo con la compañía francesa es aun mas grande que el presente en Wildlands, pero desde lo que nos entregaron con Far Cry New Dawn debo decir que tengo la misma sensación de que habrá muchas cosas recicladas de Wildlands en este título.

Como fan de la franquicia de Tom Clancy, en cualquiera de sus variaciones, Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint me atrapó por completo y si tengo que decirles que es un título muchísimo más complejo y que da gran peso a las mecánicas de sigilo. En lo personal me agrada este cambio de rumbo de la serie, pero considero que a muchos se les va a hacer un juego extremadamente serio, considerando que Ubisoft busca ser lo más realista posible y a veces no es lo que los jugadores buscan en un videojuego.

El otro punto negativo que le veo por ahora es que están queriendo ser muy ambiciosos con el titulo y creo esto les traerá muchos problemas en el desarrollo, por lo que desde ahora podría decirles que no esperen un videojuego completamente pulido. Afortunadamente hemos visto que estos últimos años Ubisoft se ha caracterizado por dar un gran soporte post lanzamiento a sus títulos y esto permitirá que Breakpoint se convierta en un gran juego.