En el 2013 tuvimos la oportunidad de jugar The Guided Fate Paradox, un juego desarrollado por Nippon Ichii y distribuido por NIS America para la consola Playstation 3, en el que tenías que guiar a un muchacho a perfeccionar sus poderes divinos ganados en una rifa para poner un fin a la guerra entre el reino angelical de Celestia y el infernal Inframundo. Todo indicaba que Renya había acabado con el problema venciendo a Satanael.

Sin embargo su secuela, The Awakened Fate: Ultimatum indica todo lo contrario. Las tropas del Inframundo han provocado duras derrotas entre los ángeles y, en un acto de desesperación, acuden a crear un nuevo Dios, pero ¿qué pasa cuando la persona elegida para ser Dios simplemente no esta hecho para serlo?

EL NUEVO VIENTO DE DIOS

Shin Kamikaze es un solitario estudiante que no cree necesitar de la ayuda de nadie ni quiere ayudar a nadie, pero cuando es herido de muerte por unos demonios, le es implantado en el corazón el Awakening Fate Cristal que lo vuelve Dios. Con dicho poder podría ser el elemento clave para que Celestia sea capaz de voltear la tendencia y derrotar al Inframundo. Pero la tarea de Shin no es fácil. El solitario, pacífico y depresivo personaje deberá apoyarse en los consejos de dos chicas, Jupiel, su ángel personal, quien tiene una fuerte posición en el ejército de Celestia, y Ariael, la demonio que creó el cristal que lo volvió Dios. Dichos consejos deberían ayudarlo a tomar duras decisiones que afectarán su vida y la de aquellos que están a su alrededor, tanto aliados como enemigos, y en una guerra, cualquier decisión repercutirá en su carácter y, por supuesto, en el final del juego.

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Típico de un Dios: darle la razón a la niña linda y angelical o a la muchacha sensual y demoníaca.

El juego nuevamente nos trae a Noizi Ito, la diseñadora de los personajes del juego anterior, mostrando un excelente diseño, dando el perfecto equilibrio para mostrar la pureza angelical de Jupiel contrastando con el tentador look de Ariael, mientras vemos en Shin a un personaje que provoca tristeza y compasión. Además, tiene cameos de los personajes del juego anterior, e incluso Haruhi Suzumiya, la estudiante que con su melancolía puso de cabeza a su escuela, tiene un pequeño cameo.

LAS DECISIONES DE UN DIOS

El juego sigue mantienendo esa combinación de novela interactiva y exploración de calabozos que tenía The Ultimate Fate Paradox, pero tiene grandes diferencias con este juego en su motor.

La exploración de calabozos mantiene la mayor parte del sistema que vimos anteriormente: tres barras de energía, uno que mide la salud del personaje, otra que mide la magia que tiene y otra que mide su energía. Si la salud o la energía de Shin se agotan, se desmayará y se verá obligado a regresar, perdiendo todos los accesorios que tenga guardados. La salud y la magia se recuperan avanzando en el calabozo o tomando pociones mientras la energía sólo se repondrá comiendo manzanas.

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Como si no hubiera suficiente melancolía aparece Haruhi Suzumiya en un breve y silencioso cameo.

Las diferencias vienen en dos factores: el complicado sistema para medir la experiencia en Paradox fue removida, a favor de un sistema más simple que te hará acumular los niveles de experiencia, en lugar de regresar a 1 cada vez que terminas un calabozo. Las armas ya no se romperán, algo que era desalentador en el otro juego, y no tendrás que recurrir a forjar para reforzar tu arsenal, algo que consumía accesorios y dinero. Finalmente, tendrás un sistema de dualidad que te permite tomar la forma de un Dios Angelical o un Dios Demonio que te permitirá atacar a enemigos de ambos bandos y liberar diferentes ataques especiales específicos del poder seleccionado.

También se conservó el detalle de repetir cuantas veces quieras un calabozo para obtener más accesorios o subir de nivel y enfrentar calabozos más difíciles, algo que deberás tomar en cuenta con algunos enemigos que te darán dolores de cabeza, además de guardar accesorios que puedan ser útiles para batallas posteriores.

Otro factor importante es la toma de decisiones. En algunos momentos claves del juego, te verás obligado a tomar una decisión que pesará en el resultado de una batalla o en la relación que tienes con Jupiel y Ariael. Decisiones que te permitirán adquirir gemas que incrementarán tus habilidades angelicales o demoniacas. Pero no tomes las decisiones tan a la ligera, pues cada decisión afectará al comportamiento que tenga Shin en los siguientes episodios, e incluso podrían disparar uno de los tantos finales alternos que tiene el juego.

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Angel o demonio escoge bien tus ataques para sobrevivir a los diferentes calabozos.

ANGELES Y DEMONIOS

El otro factor del juego es la novela interactiva que maneja la trama del juego. A diferencia de The Guided Fate Paradox, Ultimatum nos muestra una historia más seria y triste. Aquí no vamos a entrar al alma de la persona que pide un deseo para hacerla realidad. Veremos episodios de batallas, traiciones, giros de tuerca y momentos dolorosos que hacen que Shin se pregunte una y otra vez si realmente vale la pena ser Dios.

Contado en primera persona, vemos una narrativa que es deprimente y lenta, sobretodo en los primeros episodios, pero si hay algo de lo que peca bastante es de que tenga tan pocas ilustraciones. Si entras a la galería del juego notarás muy pocas imágenes de arte, son pocos los personajes que interactúan y, si bien tenemos variantes suficientes para ver si están alegres, tristes o enojados, la forma tan lenta de contar la historia hará que pronto te aburras de seguir escuchando los diálogos (o leerlos, si pusiste subtítulos). Algo que se extraña del juego anterior era la animación de los personajes del juego que ayudaban un poco al dinamismo al contar la trama. Al estar todo en cartones, la historia se torna lenta.

Esto hace que se pierda un poco de valor en escuchar el excelente trabajo que hay en las voces japonesas de los personajes (¿en inglés?, no por favor) y un soundtrack que ayuda un poco a mantener el drama de las escenas, pero que cuenta con dos o tres chispazos que le dan valor por si mismo, como el tema de intro del juego y la Marcha de los Ángeles, una hilarante canción que retrata los momentos de Jupiel.

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Accesorios, enemigos, jefes, deberás saber distribuir bien tus energías para superar los calabozos.

Entiendo bien el interés de los creadores del juego por hacer una historia diferente a las que ha distribuido NIS America, pero su mayor pecado radica en centrarse más en la novela interactiva que en la exploración de calabozos, que es tan sencilla que hasta puedes olvidar la múltiple cantidad de habilidades que Shin tiene. Algo que debemos resaltar es que dos calabozos virtualmente se repiten, y si bien obedecen a la trama de «vuelve y completa tu trabajo», se nota un poco de flojera en el proceso de creación del juego.

The Awakened Fate: Ultimatum como juego es sencillo y tiene lo necesario para repetirlo y explorar las decisiones que no hayas tomado en la primera vuelta. Como historia, pierde el factor diversión y se torna algo lento y deprimente. La comparación con The Guided Fate Paradox es inevitable y tristemente lleva las de perder.

Calificación: 6.5