Plug in Digital nos trae un título de plataformas en donde combinarán a dragones y dinosaurios para obtener DragoDino un juego de plataformas con ligeros toques rougue-like. 

La historia inicia cuando se pierde un huevo de DragoDino muy importante, y tu labor como guardián del mismo es encontrarlo, para ello te adentrarás al temible bosque en donde habrá enemigos que detendrán tu paso. 

Visualmente el juego destaca por sus colores llamativos, uso de la profundidad y por contar con muchos elementos en pantalla con su propia individualidad pero sin que se sienta atiborrado o saturado, esos colores vivos pudieran atraer a cualquier pequeño a jugar y disfrutar de este título. 

El juego iniciará dándote a elegir entre dos dificultades posibles, la primera es la sencilla y contarás con varias vidas y checkpoints, en el modo hardcore solo tienes una única vida y sin checkpoints, la dificultad es variada iniciará muy sencillo pero después se complicará las cosas contrastando el objetivo del juego para los primerizos en los videojuegos. 

Podrás elegir uno de los personajes disponibles, en un inicio podrás elegir entre cuatro distintos, pero podrás ir desbloqueando más DragoDinos conforme progreses en el juego, la selección de cada uno además de lo estético hay una casi imperceptibles variantes en su peso, velocidad y vida. 

El objetivo de tus partidas es recolectar todas las gemas y derrotar a los enemigos para que te otorguen diamantes, estos diamantes servirán para poder seguir subiendo verticalmente al siguiente nivel y repetir esta acción hasta que finalices el escenario. Los controles son muy sencillos, un botón para saltar, otro para disparar y los demás serán para un súper salto en base a los diamantes recolectados y el uso de los powerups. 

Durante las partidas te encontrarás pequeños enemigos que en su mayoría no representan un reto, asimismo habrán distintas piezas ocultas para los amantes del coleccionismo, al obtenerlas desbloquearas pasadizos para que obtengas más gemas o tener el 100% del juego. Habrán unas monedas que servirán para comprar mejoras parciales o permanentes durante el escenario, esto puede ser sobrado ya que la mayoría de los powerups son soltados por los enemigos, que van desde un mayor alcance, mayor vida o explosiones entre otras. 

El gameplay se ve afectado por situaciones extrañas, mala respuesta de los controles en ocasiones, plataformas con un comportamiento distinto al deseado, que te atores en piedras o salientes que van mermando poco a poco la buena experiencia que pudiese tener el juego. 

El colorido de los escenarios contrastan con el apartado sonoro, ya que no destaca y no presenta melodías armoniosas o alegres que uno esperaba, es más este apartado puede pasarse de largo y optar mejor por oír tu música preferida. 

El apartado multiplayer le da un toque mayor de diversión, la pantalla se dividirá en dos verticalmente y cada quien podrá moverse libremente por el escenario, y es independiente los powerups que cada quien recolecte, este factor es bueno ya que en los escenarios donde debes recolectar gemas antes de que termine el tiempo, te ayudará ya que serán dos con el mismo tiempo y cantidad de gemas que en el modo de un solo jugador. 

Entre las cosas negativas se encuentra el escueto surtido de enemigos dentro del juego, serán menos de una docena y las similitudes para su derrota hacen que no haya desafío 

Otro detalle son las pantallas de carga, las cuales abuzan de su tiempo de carga para los gráficos que manejan.  

Finalmente, los diseños de niveles se sienten muy repetitivos, de hecho todo el juego se siente que estarás realizando la misma acción una y otra vez, y más que fuera digerible a la audiencia joven, parece ser más que contenga momentos de tedio. 

 

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