Call of Duty: Ghosts  es quizás el mejor ejemplo que ninguna serie/franquicia dura para siempre.

Modern Warfare (el primero) fue un refrescante cambio en la manera que un shooter puede crear nuevas experiencias que no sólo encajan en la descripción de “divertido”, no todo medio artístico o de entretenimiento es solamente “divertido”.

La franquicia ha traído momentos muy memorables, sin duda, pero parece que la gente de Infinity Ward sólo quiere retomar y hacer cambios menores sobre pequeñas ideas que ya están probadas, tomándolas de previas iteraciones de la famosa franquicia.

Un claro ejemplo, en Call of Duty 4: Modern Warfare  cuando estás en una misión escabulléndote sigilosamente entre la maleza y debes esconderte pecho tierra dejando pasar un batallón entero justo al lado de ti. La primera vez que ocurre esto sientes nervios, tensión y suspenso hasta que pasan y sientes alivio, una sensación de logro y determinación para seguir adelante.

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Pero cada año, los desarrolladores vuelven a poner una escena similar con pequeños cambios en cada entrega de la franquicia, perdiendo la oportunidad de experimentar y crear nuevos momentos memorables. Uno podría esperar que al dar por terminada la franquicia de Modern Warfare, literalmente nada los detendría para crear nuevos personajes, una nueva primicia y un nuevo conflicto que haga interesante el juego.

Sudamérica se alía después de la caída de las potencias petrolíferas para crear La Federación, la se convierte en una nueva súper-potencia militar, después de un conflicto los Estados Unidos firman un tratado de paz que es roto cuando La Federación invade una estación militar espacial y usa armas para destruir todas las ciudades principales de los Estados Unidos.

Todo este contexto ocurre en la primera misión de manera precipitada y muy resumida sin que conozcas al villano, el resto de la historia, el conflicto ni nada.

El juego comienza 10 años después de que los Estados Unidos han sido diezmados por los ataques y el resto de las fuerzas armadas tratan de contener una invasión total de la federación. La única esperanza (por supuesto, tú eres la única esperanza) cae en los hombros de una fuerza elite de soldados especialistas en operaciones encubiertas, los Ghosts.

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Comentario del editor: De ser posible juega la versión en inglés por 2 simples razones.

1)      Los actores en español latinoamericano se hablan de “usted” en todo momento, incluso cuando es padre-hijo o entre hermanos solo para hablarse de tú cuando pasa algo realmente terrible y me sacó de la experiencia varias veces. ¡Es tu hermano, están siendo honestos ¿y se hablan de “usted”?!

2)      La Federación es un grupo de países sudamericanos y en algunos momentos pierdes el rastro de si están hablando tus aliados o los federacionistas.

Volviendo al juego, el protagonista mudo que interpretas es Logan, el hermano menor de los hijos de un militar retirado que comanda los restos de las fuerzas armadas y envía a sus hijos a la batalla junto a su perro Riley.

Riley, el perro

Riley no es muy diferente a cualquier otro artefacto que hayas usado en un shooter militar moderno, esencialmente lo controlas para encontrar enemigos usando su sentido del olfato y habilidades de sigilo pero lo utilizas en muy pocas situaciones, es un recurso desperdiciado y al parecer solo está ahí para aparecer en las características del juego en la caja.

El villano también es extraído del gran libro de clichés y poco utilizado, uno asumiría que el líder militar de una potencia mundial que destruyó a los Estados Unidos sería un personaje mucho más interesante y profundo pero se limitan a dar contextos demasiado breves en pequeñas secuencias entre misiones.

Hay pequeños momentos de brillo y originalidad en la campaña, desde que vi un pequeño previo en el E3, quizás lo más destacado es cuando te infiltras en un rascacielos en Venezuela mientras el resto del mundo celebra el año nuevo y utilizas el tiempo, la oscuridad y los fuegos artificiales para crear suspenso y nuevas maneras de juego.

Pero estos momentos son breves y están enterrados entre un montón de ataques a instalaciones súper secretas,  rescates y secuencias francamente aburridas.

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Multijugador

Ghosts  permite que personalices completamente a tu personaje con opciones de género, rostro y uniforme (aunque ninguna de estas modificaciones influye en el comportamiento de tu personaje en el juego).

Black Ops 2  introdujo el modo Pick 10 para crear una clase donde podías usar hasta 10 puntos en un arma, accesorio o habilidad. Pero la versión de Ghosts  es más complicada y editada. Puedes gastar todos tus puntos en una sola habilidad o en varias de menor costo.

Extinción

Sin duda la adición más refrescante al multijugador es Extinción, una mezcla de Left 4 Dead con Nazi-Zombis donde el objetivo del juego es claro en cada etapa y la cooperación es clave. Tu equipo y tú deben eliminar a los «zerglings» (sé que no se llaman así, pero parecen zerglings) llevando un taladro a cada colmena en el mapa mientras el resto de los jugadores debe proteger al taladro y el jugador que lleve el taladro o eliminar a los “escorpiones” que pueden atacar naves amistosas.

Lo divertido de Extinción es que se basa en la cooperación de un equipo pequeño de 4 jugadores donde cada uno asume un rol con el resto, dependiendo de las ventajas y artefactos que elija en el mapa. Si el equipo necesita una recarga de municiones, necesita ser curado o necesita en ese momento una torreta bien colocada para eliminar a los «zerglings».

Pelotones

A manera que adquieres más puntos en multijugador, podrás desbloquear nuevos soldados con características configurables (pesado, sigiloso, tipo de armas, etc.) estos soldados entrarán en grupos de hasta 10 bots controlados por la inteligencia artificial contra otro pelotón controlado por un amigo o contra la computadora.

Esta parte del juego se siente como el “multijugador del antisocial” ya que solo juegas con un equipo de Inteligencia Artificial contra otro igualmente de Inteligencia Artificial.

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Nuevos modos multijugador

Además de los típicos modos de juego como Domination, Team Deathmatch, Kill Confirmed y Compañía, Ghosts incluye unos nuevos que no revolucionan el género pero agregan algo de sabor para todos.

Blitz – La primera vez que jugué este modo no supe que estaba haciendo. Es una especie de “captura la bandera” sin la necesidad de regresar a tu base. Llegas a la base enemiga, te tele transportas y un cronometro de 10 segundos empieza a correr, durante este tiempo no puedes volver a anotar.

Frenético – Una vez que eliminas a un oponente tienes 30 segundos con una ventaja de velocidad, si antes de concluir 30 segundos no has eliminado a otro jugador, explotarás.

Infectado – Un grupo (entre 8 y 12 jugadores) comienza con escopetas, un jugador escogido al azar se transforma en un “infectado” que solo cuenta con cuchillo para ataques cercanos. El objetivo es convertir a todos en infectados o mantenerte libre de infección como sobreviviente.

Cazado – Dos equipos comienzan con pistolas y pocas municiones, cada determinado tiempo aparecen cargamentos con mejores armas en el mapa, estas armas también tienen pocas municiones. El equipo que elimine a más oponentes gana.

Busca y rescata – Una variante de “Busca y destruye”. Los jugadores tienen solo una vida por ronda, si un aliado recoge tu placa antes que un enemigo, puedes revivir. Gana el equipo que elimine a todos los jugadores del otro equipo o que logre detonar la bomba.

En resumen

Call of Duty: Ghosts no supera ni alcanza las expectativas, es diseñado por comité y pierde la oportunidad de dar un primer paso en una nueva dirección. Con la excepción de Extinción y un momento en la campaña, no destaca sobre previas entregas de la franquicia.

Call of Duty: Ghosts lo pueden encontrar para PC, PlayStation 3, Xbox 360 y WiiU, al igual que próximamente en PlayStation 4 y Xbox One.

[box] Call of Duty: Ghosts fue reseñado usando una copia retail post-lanzamiento para Xbox 360 provista por Activision.[/box]