The Witcher ha sido de las franquicias que se lograron posicionar en el gusto de los gamers. Con tres juegos de la saga principal sólo era cuestión de tiempo para que CD Project Red comenzase a diversificarla y expandirla. Es así es como nace Gwent, juego de estrategia de cartas surgido directamente del último título.

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Está disponible el modo de combate casual, combate contra un amigo, tutoriales y práctica contra IA

En Gwent tendremos que ganar 2 de 3 rounds, nuestro campo de batalla estará conformado por 3 líneas diferentes, una para cartas de combate melee, otra para cartas que ataquen a distancia, y otra para cartas de armas o estructuras. También contaremos con las clásicas cartas de hechizos que potenciarán o debilitarán el ataque de ciertas criaturas sobre el campo, así como otras podrán destruir directamente a la carta más poderosa o más débil de la batalla. Dentro de este apartado se encuentra cartas de clima, las cuales darán cierto efecto a toda una línea de tu campo. Para contrarrestar este apartado algunas cartas de criaturas pueden evitar, ignorar o hasta beneficiarse de dichos climas.

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El tablero de juego tiene 3 líneas para colocación de criaturas.

Los enfrentamientos son rápidos, lo que le da dinamismo y evita las largas sesiones entre un juego y otro. Hay que esperar al lanzamiento oficial del juego para ver que la gente comience a idear sus propias estrategias. Como se mencionó, Gwent te pide ganar 2 de 3 rounds. Cada round se gana si tienes el mayor puntaje en ataque dado por la suma del ataque de todas tus criaturas en el campo, una vez que creas que tu enemigo no puede superarte, tienes que ceder tu turno. Sin embargo, hay que saber cómo actuar ya que perder el primer round no significa estar eliminado totalmente de la partida, así como también atacar de más en el primer round nos daría una desventaja significativa en el segundo y tercer round. Estos detalles son aún más marcados ya que al final de cada round nuestro campo será limpiado de toda criatura convocada dejando solo una al azar (efecto que se puede contrarrestar con ciertas habilidades de cartas), sumado a esto tenemos algo un poco fuera de lo común en los juegos de cartas: solo podremos sacar cartas al inicio del segundo (dos cartas) y del tercer round (una carta), si es que se llega a esta última instancia.

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Diferentes estrategias te harán ganar el enfrentamiento.

La clasificación de las cartas de criatura es importante, ya que ciertas cartas son inmunes a los efectos de los hechizos, siendo las cartas doradas las que tienen efectos más poderosos, así como invulnerables a los hechizos. También contaremos con una carta única especial de clase que hacen cosas diferentes, algunas pueden usarse como criatura y sumar muchos puntos de ataque a nuestra ofensiva, así como otras son más estratégicas al dejarnos elegir que criatura mantener para el segundo o tercer round.

CD Project Red hizo un buen trabajo al brindar recompensas por juegos ganados, ya que cada partida que tengas como victoria te dará puntos o mejoras para ocupar en la tienda. Sin embargo, la parte pay to win del juego se verá una vez terminada la beta y que los jugadores comiencen a invertir en él.

Gwent es un juego accesible, pero con profundidad. No creo que pueda destronar al gigante de Blizzard y su Hearthstone, pero creo el objetivo del juego pretende darle más credibilidad al universo de su franquicia icónica y llegar a otro tipo de público.

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El efecto «Pay to Win» se verá una vez lanzado el juego.