Lanzada al mercado el 22 de noviembre de 2005, la nueva consola de Microsoft poco a poco se hizo de un nombre. Después de pasar por algunos inconvenientes y errores como los temibles aros rojos de la muerte; el Xbox 360 se convirtió en una de las consolas que más competencia presentaron a lo largo de esta generación, si bien el tema de las exclusivas no es su fuerte, tiene los estandartes correctos del multiplayer online, juegos independientes que marcaron historia y claro, dos de las mejores sagas de shooters que cualquiera debería jugar en esta generación. Así pues nos reunimos esta vez para presentar los mejores juegos del Xbox 360 y así dar una ultima despedida a la consola que finaliza su vida ante el mundo gamer para dar paso a la nueva generación de consolas y a su sucesor, el Xbox One.

Aclaración: La siguiente lista esta compuesta sólo de juegos exclusivos de Xbox 360, los juegos multi-consola se mencionarán en otra lista.

Geometry Wars (Travsam)

Sin duda el concepto era muy simple, simples naves espaciales con formas geométricas definidas, una de ellas la podías manejar en cualquier dirección con el stick izquierdo y disparabas a una dirección distinta con el stick derecho. Esto podría sonar a un juego de una consola antigua o incluso al legendario Smash TV!, pero esto era Geometry Wars, un vertiginoso juego que igual atraía al gamer casual que al hardcore, que, pese a que parecía lucir viejo para la nueva generación de consolas en que surgió se convirtió en un juego indispensable en esa época en la que la Xbox 360 intentaba sobresalir contra la Playstation 2 de Sony mientras preparaba la compañía japonesa su nueva consola.

Lo mas interesante es que Geometry Wars no era un juego de retail, era un juego que solo podías descargar por Xbox Live Marketplace y si no habías oído hablar de él, te ponían el demo en la consola con disco duro, entonces era cuestión de que le dedicaras uno o dos minutos, tiempo suficiente para darte cuenta que el juego era formidable y con una dificultad creciente que te hacía pensar que podías hacerlo aún mejor en el siguiente juego, y en el siguiente, y en el siguiente. Geometry Wars separaba al gamer casual del hardcore en algo, en la perseverancia del gamer por romper los récords que los demás dejaban.

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Claro, tenía pocos logros y realmente no era mucho lo que se hacía para conseguirlos pero el replay value era enorme, como los viejos juegos de Arcadia, incluso el gamer con la puntuación mas alta ostenta un Récord Guinness. Situación que le valió que saliera una segunda parte que ya tuvo varios modos de juego, pero careció ya de ese factor sorpresa que la llevó a ser el juego indispensable de los primeros usuarios de un Xbox 360. Geometry Wars fué uno de los primeros juegos que realmente nos hizo tener conciencia que el mercado casual podía ser fácilmente convencido con un juego simple que tenía potencial de killer app, algo que Nintendo supo aprovechar después con Wii Sports y los dispositivos móviles con Angry Birds, pero algo es cierto, Microsoft dió el primer paso adelante.

Alan Wake (Sub)

Nos encontramos a poco tiempo de la salida de una de las consolas de nueva generación, el Xbox One de Microsoft y ésta se encuentra no sólo en la preferencia de muchos fans de la marca sino también videojugadores que aprecian su potencial, esto se debe a pesar de la dura competencia que le ha presentado Sony, los de Redmond han cosechado éxitos desde el primer Xbox. Ahora es turno de que el Xbox 360 poco a poco sea desplazado por su sucesor, pero no podemos despedirlo sin antes recordar uno de los juegos que lo convirtió en uno de los grandes de la ahora casi generación pasada, Alan Wake.

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No le temas a la oscuridad porque al final estarás rodeado de ella

Este videojuego es del género de acción y thriller psicológico, fue lanzado en mayo del 2010 por el desarrollador Remedy Entertaiment y publicado por Microsoft Game Studios.

La historia se centra en Alan Wake, un escritor ampliamente reconocido en el medio, quien con su esposa Alice toman unas vacaciones en Bright Falls Washington, pero luego de un extraño accidente se da cuenta de que su esposa no está y ahora debe descubrir el misterio que hay detrás de su desaparición con eventos que aparentan haber salido de su último trabajo en una novela y el cual no recuerda, seguido tendrá que ir recolectando hojas de sus escritos a lo largo del juego, dando pie a premoniciones y también donde una presencia oscura no solo acecha en su libro, ahora en la realidad persigue a Wake al posesionar a varios pobladores de Bright Falls y solo en determinados lugares bajo el amparo de la luz puede estar a salvo para planear su siguiente movimiento. Alan Wake deberá administrar dependiendo la situación los recursos limitados que se le van proporcionando conforme se avanza, como lo son linternas con una batería de poca duración y armas de fuego con municiones contadas, aunque también cuenta con la ayuda de su invaluable y mejor amigo Barry Wheeler.

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Soy René García, ¡insectos!

Los episodios del juego son puestos como si fuera una serie de televisión y la oscuridad en la que se sumerge lo convierten en un gran título de terror que en ocasiones nos dará momentos de tensión al estar busca de zonas iluminadas. El doblaje para Latinoamérica esta hecho por Voltaic Studios México, bajo la dirección de René García, quien como ya muchos saben da voz a Vegeta en Dragon Ball Z, GT y Batalla de los Dioses, igualmente en el videojuego da voz al personaje de Alan Wake.

El juego en general tiene una gran calidad gráfica, las expansiones por descarga son bastante buenas ya que le dan un poco mas de vida y variedad al igual que cuenta con Alan Wake’s American Nightmare, que no es una secuela como tal, ya que es inmediatamente después de los eventos de Alan Wake y éste se puede adquirir en descarga por Xbox Live. Actualmente los fans de este título están a la espera de una nueva entrega la cual podría ser posible para Xbox One, pero por ahora habrá que esperar hasta nuevas noticias por parte de los desarrolladores y que seguramente estaremos compartiendo en Reset.

La despedida del Xbox 360 no está lejana pero nos deja grandes títulos que aún tienen un gran «valor de rejugabilidad» y Alan Wake es una de las recomendaciones que no deben dejar pasar.

Saga Forza Motorsports (Ice Player)

Cuando salió Forza Motorsport para el Xbox Original en 2005 dejo boquiabiertos a muchos, ya que el grado de detalle era impresionante y era aún más impresionante que una consola casera de las cualidades del primer Xbox pudiera desplegar ese nivel de detalle.

Sin embargo cuando se anunció Forza Motorsport 2 para el 360 y vimos en los cortos lo que no esperaba supimos al instante que Turn 10 estaba llevando las cosas a otro nivel.

Los autos, las pistas, y el nuevo modelo de subasta hizo la delicia de muchos, y es que no era para menos, ya que el simulador de carreras de Microsoft era aún más apegado a la realidad, los datos de los autos, el nivel de respuesta de cada uno de ellos era impecable.

Llegó Forza 3 y de nueva cuenta se superó el listón, con la sorpresa de que ya no era nada más un solo disco, ahora eran dos discos los necesarios para jugar. El primero era el disco de juego y el segundo el de instalación, que contenía autos y pistas adicionales. El nivel de detalle superaba por mucho a lo logrado en la entrega anterior, se incluyó el mítico recorrido de Le Sarthe. El nuevo motor ya no era solo para una simulación a medias, ahora podías realmente sentir como los neumáticos se deformaban, afectando el manejo del auto, el conteo de polígonos es 10 veces más grande por lo que los detalles tanto en los autos como en las pistas parecía insuperable, hasta que llego Forza Motorsport 4.

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No es una foto de revista, este es el nivel gráfico de Forza 4.

Y es que Forza 4 es la joya de la corona, si bien los gráficos se mejoraron un poco, al jugador ocasional le parecerá imperceptible esto, pero donde realmente se nota la mejora es en los circuitos de los Alpes suizos, los reflejos de luz y el manejo de tonalidades hace que nada más te falte la nieve en tu habitación. Se introdujo el manejo por medio de Kinect, algo que fue un poco criticado, ya que el manejo no se siente igual, sin embargo esta modalidad trae consigo la función de poder “voltear” a ver tus espejos con solo girar la cabeza a la izquierda o a la derecha, algo bienvenido pero no lo suficiente como para desplazar al juego clásico. Se introdujo la modalidad Autovista, la cual es sencillamente genial, podías explorar algunos autos desde el motor hasta el interior, hay un easter egg  escondido en el cual está disponible el Warthog de Halo en este modo para que lo explores a fondo. Fue el primer juego de Forza que estuvo respaldado por Top Gear y se incluyeron los modos de juego fútbol y bolos que son tan característicos de este programa. Ganó varios premios y la crítica lo dió calificaciones perfectas en muchos sitios, lo cual lo hace el simulador definitivo de esta generación, dejando muy atrás a la franquicia Gran Turismo  de Sony que no tuvo rival, hasta que nació Forza.

Ahora estamos a solo unos días del lanzamiento del Xbox One, y Forza 5 será el encargado de introducir la consola, curioso, cuando el 360 salio al mercado un juego del mismo genero definió el rumbo, fue PGR3, ahora Forza Motorsport 5 ocupara ese papel.

Saga Gears of War (Ion)

Cuando en su momento Gears of War salió en ese noviembre del 2006, pocos esperaban que el éxito del juego sería tal que se terminaría volviendo una de las pocas franquicias duraderas de Microsoft.  También pocos esperaban que un juego de ciencia ficción con Third Person Shooter fuera a pegar cuando aún había decenas de FPS de la Segunda Guerra Mundial.  Con Epic Games saliendo de su zona segura que era Unreal Tournament muchas expectativas se tenían del juego, pero todas fueron cumplidas cabalmente.  El equipo liderado por Cliffy B. logro hacer un juego que ya muchos estudios en todo el mundo quisieran haber hecho y no es exageración, dejando a un lado el éxito que recibió en el mundo (sí, esto también incluye Japón hasta cierto punto) este juego es sistemáticamente completo, una experiencia en la que absolutamente todas sus partes hacen funcionar este gigantesco reloj.

Hay gente que disfruta del universo de la serie, no obstante tampoco es una historia de Shakespeare como sí es una historia «tipo B» de cine que por alguna razón recibió una cantidad enorme de dinero.  Ninguno de los 4 juegos es particularmente largo y esto ayudó a que momentos «tipo B» (que abundan en la serie) se sintieran pulidos, bien hechos y épicos.  El mayor logro que tiene Gears of War no es una innovación que vaya a cambiar al mundo, su logro es cómo todo fluye a un ritmo impecable: Siempre estas disparando, cubriéndote, lanzando granadas, aserrando monstruos (mi acción favorita, admito que siempre he sido un sádico) y lo mas importante, todas estas acciones son increíblemente satisfactorias de hacer al grado que las considero peligrosamente adictivas.  La simpleza del combate, las bien logradas escenas de acción, la actitud confiada y segura que demuestra el juego al hacer todo son muestras que cuando se hizo, se hizo pensando en qué juego uno jugaría para siempre, en vez de hacer estudios de mercado para que la gente que carece de sentido común sepa que tipo de juegos le gusta a la gente.

Los «bros» con las armaduras pesadas para ser rudos y musculosos. A pesar de lo estereotípico, el juego sería menos increíble si no tuviera un cliché de película «B»

Hay una escuela de diseño de juegos que establece que los videojuegos deben de ser pensados para ponerte en los momentos que un editor dejaría de una película.  Gears of War es el juego donde el soldado que corre con las balas zumbando a su alrededor se dirige a una cobertura y espera a que las balas dejen de sonar para que pueda salir y matar a todos, este juego es una oda, un tributo a ese momento y pobre soldado.  No puedo expresar lo hermoso que es el diseño en este juego, muchas veces estarás atacando a un enemigo que está en una posición por encima de ti y tú, después de mucho esfuerzo, habrás logrado llegar hasta la punta sólo para que tengas que defenderte de los enemigos que ahora están donde estabas hace unos minutos.  Que ambas acciones (el defender un lugar desde dos posiciones muy diferentes)  sean igual de retadoras y que Gears of War tenga docenas de escenas similares sin nunca caer en lo monótono es un verdadero logro de diseño de juego.  He aquí un juego que tu amigo/amiga que odia los juegos pero es fan de las películas de Michael Bay y Jerry Bruckheimer podrá jugar obsesivamente por el resto de tus días.  Cualquiera puede tomarlo y entenderlo, pero para poder dominarlo tendrás que aprender a conquistar el terreno o morir en el intento (esto último culminado con el Modo Horda).

El diseño arcade de Gears of War ayudó fuertemente a establecerlo como franquicia, el segundo en la serie alcanzó el cenit en su diseño al incluir el modo horda, mientras que el tercero fue una culminación y refinamiento de la fórmula, Judgement fue un pobre intento de llevar la serie a una nueva dirección.  Pero con todo esto Gears es un juego que ya dejo su marca.  El propio Hironobu Sakaguchi quedó tan impactado al jugar Gears of War, que su juego mas reciente, The Last Story, toma conceptos básicos de éste para poder crear un RPG que sí bien no logra ser mejor que la inspiración original, entiende el éxito de esta serie.

Como un último plus, el doblaje al español es de fina calidad y vale todo el tiempo del mundo el jugarlo en nuestro idioma (¡Gracias Sebastián Llapur!)

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«¡Mierda Dom!»

Ignoramos si hay una nueva entrega para Xbox One, curiosamente no hay ninguna compilación de los 3 juegos (Judgement no lo recomiendo).  Pero conseguir los tres juegos para el 360 es bastante fácil de hacer y puedes conseguirlos por diversos medios.  No hay verdadera razón para perderse de esta franquicia.

Halo Saga/Halo 3 (Octavio)

Uno de los juegos que debe estar en el TOP 5 de juegos de Xbox 360, es sin duda Halo 3Halo 3 es un First Person Shooter, lanzado el 25 de septiembre de 2007, el juego fue desarrollado por Bungie. Dicho juego en su primer día generó ganancias por 170 millones de dólares, ese mismo día fue el más activo de Xbox Live.

Cronológicamente en el universo de HaloHalo 3 se sitúa un mes después de los eventos de Halo 2 Halo 3: ODST. Es el tercero de nueve juegos de la saga. El sitio de GameRankings le dió una puntuación del 94% e IGN le dio una calificación de 9.5 sobre 10. Hasta enero de 2008 el juego había vendido más de 8.1 millones de copias.

El juego se sitúa en los años 2552 y 2553, cuando el conflicto entre la UNSC, que es una rama del Gobierno Unificado de la Tierra centrada en las fuerzas armadas, y el Covenant, que es un conglomerado de especies de distintos planetas unidos por la creencia del Gran Viaje, la cual había sido prometida por sus dioses (una raza alienígena antigua llama los Forerunners), el Gran Viaje supuestamente se alcanzaría cuando los Halo se activaran; lo que desconocía el Covenant era que los Halo son armas de destrucción masiva en forma de anillo distribuidos a lo largo de la galaxia que acabarían con toda la vida inteligente existente, los cuales deben ser inutilizados a toda costa para preservar la existencia tal y como la conocemos.

En uno de los puntos críticos de la historia del universo de Halo, el Jefe Maestro, Master Chief Petty Officer, John o Spartan 117 (un súper soldado modificado genéticamente y entrenado para la guerra) ; regresa de la instalación 05 o Delta Halo hacía la Tierra a bordo de una nave Forerunner con el propósito de acabar con todos el Covenant quienes están buscando un artefacto Forerunner debajo de las arenas de África.

El juego se compone de una campaña con 10 misiones y de un modo matchmaking  el cual cambió el modo de jugar en línea para la mayoría de nosotros.

Pero, ¿qué tiene el juego para considerarlo dentro del TOP 5 de juegos de Xbox 360? Simple.

Todos recordamos el siguiente tráiler, aquel que no lo recuerde es porque no le gusta Halo o nunca lo vió, lo que sería muy raro:

Sin duda, es de mis tráilers favoritos de Halo 3  y resume en una sola palabra lo que es el juego hasta el día de hoy: ÉPICO. Para la mayoría nuestro primer matchmaking como tal, fue el de Halo 3, y resultó ser de los mejores de todas las épocas. Con respecto a los multijugadores en línea de las previas entregas de Halo, éste fue el primero en involucrar equipamientos o habilidades extra como el escudo burbuja, la cobertura desplegable, la bengala, entre muchos otros. La personalización de tu armadura fue un gran cambio que daba ese sello de la personalidad del jugador al momento de disputar una partida. A demás en este juego es cuando las series en YouTube y las Machiminimas tuvieron su mayor auge, actualmente tenemos centenares de series grabadas en Halo 3

Otro gran paso, que permitió a Halo 3  ser uno de los mejores de Xbox 360 es el modo Forge, el cual fue introducido por primera vez en esta entrega. Dicho modo permitió que cada uno de nosotros de la mano con nuestra imaginación (ya sea en equipo o individual) creáramos variantes de mapas diferentes, únicas y hermosas. Variantes de mapas para jugar el famoso tipo de juego (que también surgió en esta entrega) Infección o Carreras.

Como los fans no se sentían satisfechos, se lanzaron varios DLC con mapas para el matchmaking  del juego, estos mapas incluían aparte de nuevos logros, los desafíos de maestro, los cuales son una serie de 7 logros (4 son de Halo 3 y 3 de Halo 3: ODST) que como su nombre lo indica son para maestros, ya que requieren de un nivel de experiencia dentro del juego muy alto, al completarlos y enviando una solicitud a Bungie, podrías ser acreedor a una armadura especial, llamada Recon.

Mi primer juego de esta saga fue Halo 2, sin embargo fue hasta Halo 3 cuando en verdad conocí lo que significaba este juego para mí. No olvido las noches de desvelo con los amigos jugando variantes de Forge y la campaña en línea; quizá tenía 10 u 11 años cuando salió el juego. Y para mí es algo especial, ya que fue el inicio de una gran afición.

No es que el juego esté en el especial porque me gustó, la verdad fue muy difícil escoger cual de todos los Halo sería el indicado para este especial porque todos han contribuido en algo al 360, tampoco quise hacer tan larga esta sección hablando de todos los Halo y cómo han impactado en la consola. Pero si algo es verdad, es que Halo 3 es uno de los más grandes bestseller  para Xbox 360, con Halo 3 se rompió el número de ventas de Microsoft en ese entonces, llegando a una cifra récord y también fue con este juego que el récord de conexiones a Xbox Live se rompió . Por eso y muchas razones más, es que Halo 3 está en el TOP 5 de juegos de Xbox 360.