E3 2017 ha terminado y es hora de analizar lo sucedido en una de las convenciones más importantes del mundo, si no es que la más importante, y es que este año han sucedido grandes cambios para esta convención ya que se ha abierto al público al vender 15 mil entradas.

Todo parecía indicar que esta sería una E3 más, pero el anuncio de que habría venta de boletos al público nos tomó a muchos por sorpresa, pero para bien o para mal, era una decisión necesaria para poder solventar la industria.

Foto de ESA

El primer día llegaba y la fila para entrar parecía interminable, salía del recinto y daba vuelta a la calle, pero el esperar en el cálido sol de Los Ángeles no parecía molestarles en lo más mínimo a los asistentes que vivirían el sueño de muchos jugadores, asistir a E3.

Dadas las 12 de la mañana, la fila comenzaba a moverse rápidamente mientras una estampida de gente asediaba las puertas de ambas alas del centro de convenciones, pasados 10 minutos parecía que todo se calmaba y la gente entraba con más calma.

Una vez adentro del recinto, parecía que ni un alma más pudiera caber , los pasillos estaban abarrotados y tenías que caminar con el flujo de la marea de gente, fue como si siguiera en México y me encontrara en alguna estación durante la hora pico.

Poco a poco los booths se fueron abarrotando de gente para probar los juegos y formar filas que en donde podrías esperar hasta más de dos horas para poder probar un juego, y se comenzaron a formar conglomerados en los booths principales, algo que podría haber sido controlado  acomodando estas locaciones para permitir el flujo continuo de gente, pero en su lugar decidieron juntar todas las grandes al centro de cada ala y provocar un gran aglutinamiento de gente entre los booths para complicar el paso.

 

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Al ser la primera ocasión que E3 abriera sus puertas al público, los organizadores subestimaron la cantidad de gente que realmente asistiría al evento, siendo que el primer día de E3 todos los booths estaban a reventar y era casi imposible moverse por el showfloor. A pesar de esto, los asistentes mostraron un gran comportamiento durante el evento, no hubo grandes problemas en los booths o entre los mismos asistentes y gente de la industria, todo parecía marchar a la perfección salvo por el hecho de que seguíamos siendo demasiados en el recinto.

Era tanta la gente que había en las filas y en el Centro de Convenciones, que fue prácticamente imposible probar más de un juego cada día, ya que cada fila podía durar más de 2-3 horas y la duración de cada partida era de alrededor de 10 a 15 minutos. Para la gente de la industria fue más fácil debido a que ya había citas concertadas con los desarrolladores y teníamos horas asignadas, pero fueras de éstas no se podía probar ningún otro juego sin tener que esperar horas y perder la mitad del día.

En cuanto al segundo y tercer día, la gente decreció en gran medida y ya era algo aceptable la condición del lugar, las filas seguían siendo grandes, pero ya podías caminar tranquilamente entre los booths y apreciar el gran esfuerzo que las empresas habían puesto en presentar los juegos y en adornar el Centro de Convenciones con temática de cada uno de los juegos que presentaron las diferentes empresas.

 

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Hablando de esto, vamos a mencionar rápidamente sobre lo que colocaron las diferentes empresas para atraer a los asistentes y promocionar sus juegos. Por una parte, Microsoft utilizó como estandarte principal una consola Xbox One X (Project Scorpio) para mostrarla ante sus asistentes, además de esto contaron con una estatua de Sea of Thieves, su nueva IP, y un cuarto con una gran variedad de controles de su programa Controller Design Lab. Su contraparte, Sony, buscó explotar su franquicia de Spiderman y un poco de CoD: WWII para adornar su booth; mientras que Nintendo se enfocó solamente en Super Mario Odyssey y montó su booth para asemejar un escenario del juego.

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En cuanto a las desarrolladores y distribuidoras principales, Ubisoft utilizó un poco de cada uno de sus nuevos títulos para adornar su lugar, enfocándose en presentar los nuevos productos que van a llegar como las ediciones especiales de AC: Origins y South Park: The Fractured But Whole, además de hacer gran uso de Mario + Rabbids: Kingdom Battle colocando una gran estatua en la entrada del Centro de Convenciones para que los asistentes pudieran tomarse una foto. Por su parte Bandai Namco optó por enfocarse en Ni No Kuni II: Revenant Kingdom para que el público recordara el regreso de esta franquicia, y para esto coloco un gran trono en donde todos podían tomarse una foto asemejando al nuevo monarca Evan. Warner Bros. Interactive colocó dos espacios amplios para que las personas pudieran regresar a divertirse como niños jugando con Lego, mientras que mostraban los nuevos personajes que llegarán a Lego Dimensions y el nuevo LEGO Marvel Super Heroes 2. Y para explotar la sorpresa de la noche, Bethesda montó todo un comedor para celebrar el anuncio de Wolfenstein II: The New Colossus, mientras que también aprovechaba para continuar con el hype de Quake Champions y levantar un poco a TES: Legends. Capcom presentó una gran estatua de Thanos para recordarles a todos que Marvel vs Capcom Infinite es una realidad, a pesar de haber caído un poco bajo la sombra de Dragon Ball Fighter Z. Y pasando un poco desapercibidos, Square Enix mostraba a FF como su estandarte mientras que Sega en conjunto con Atlus adornaron con un poco de Yakuza 6 y Sonic Forces, pero la lejanía de ambas compañías del centro del showfloor los hacía pasar un poco desapercibidos.

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Volviendo al tema de la apertura al público, estuvimos platicando con las diferentes empresas y desarrolladoras y todas estaban de acuerdo en que era una gran idea, simplemente había sido mal ejecutada y habían recibido muchísima más gente que la que podían aceptar, dando lugar a bastantes problemas de logística y flujo de personas. A pesar de esto, todos estuvieron de acuerdo en que esperaban que la ESA mantuviera el formato que estaban manejando y que siguieran abriendo sus puertas al público, pero tal vez en menor medida y con mejor organización, además de que podían retomar el formato de Gamescom para hacer días al público y días para la industria, dándole la oportunidad a todos de probar juegos.

Así que, para recapitular, el cambio realizado a E3 era uno necesario desde hace ya un par de años, y uno esperaría que ESA se hubiera preparado con antelación para la gran afluencia de gente que estaría recibiendo el Centro de Convenciones. Todos los expositores esperan que la ESA se organice de mejor manera y buscan con ansias la llegada de E3 2018 para poder ver los avances logrados y poder estar más en contacto con la comunidad que es el principal motor de esta industria.

Si quieren saber sobre cada uno de los juegos que tuvimos la oportunidad de probar durante E3, les recomiendo que estén al pendiente ya que estaremos lanzando un Hands On para cada uno de los títulos que pusimos nuestras manos encima.