La Academia Española de las Artes y Ciencias Interactivas institucionalizó el premio honorífico de Gamelab en 2011 en honor a la trayectoria de los más renombrados profesionales que, durante toda una vida de trabajo, han impulsado la industria del juego artístico, así como industrial y económicamente. Shinji Mikami, uno de los desarrolladores japoneses más importantes en la historia de los videojuegos y uno de los principales innovadores actualmente en activo, recibirá el premio honorífico durante la Gamelab Barcelona, el XI Congreso Internacional del Videojuego y el ocio interactivo, que se realizará los días 24 y 25 de junio, en el Hotel Barceló Sants.

Gamelab es apoyado por el Ministerio de Educación, Cultura y Deportes, la Generalitat de Catalunya y el Ayuntamiento de Barcelona. Gamelab cuenta con el apoyo de la Academia Española de las Artes y Ciencias Interactivas, Microsoft, Enti, Bitoon, Native Prime. Medios de comunicación oficiales: Gamesindustry.biz, Gamerector, IGDA.

Hideo Kojima una vez habló de Shinji Mikami como «uno de los verdaderos creadores japoneses». Mikami entró en la industria del videojuego con gran estilo: el primer juego que dirigió no sólo tuvo éxito, sino que fue el origen de un género completamente nuevo y un elemento clave en el éxito de una consola, y es considerado, hoy en día, una obra maestra: Resident Evil, el primer ejemplo del género survival horror, sigue siendo uno de los mejores de su clase, uno de los títulos que establece el éxito de la primera Playstation y la pieza inaugural de la eterna tendencia zombi.

Mikami nunca dejó de lanzar juegos de éxito para diferentes franquicias: también ha creado éxitos de taquilla como Dino Crisis y Devil May Cry. Después de desarrollar Resident Evil 4, se unió a Clover Studio, un nuevo estudio de Capcom, donde participó en God Hand, una parodia descarnada de la cultura pop americana y japonesa. Mikami dejó Capcom en el 2007 y, en los años siguientes, colaboró con Goichi Suda (quien también asistirá Gamelab Barcelona 2015) y su estudio, Grasshopper Manufacture, en el desarrollo de Shadows of the Damned, así como con Platinum Games en títulos como Vanquish.

Finalmente, en enero de 2010, estableció su propia compañía llamada Tango Gameworks. En octubre de ese año Tango se unió a ZeniMax -matriz de Bethesda Softworks– donde preparó su regreso al género que le hizo famoso. El resultado fue The Evil Within, un juego de terror psicológico, que fue uno de los juegos más vendidos del año pasado y que se convirtió en el mayor éxito para una nueva versión de la franquicia en el género de terror de supervivencia. Mikami ha venido reinventando el género: The Evil Within no sólo ofrece una experiencia de juego aterrador, pero también se las arregla para explorar los rincones más oscuros y los temores más profundos de la mente humana — y lo hace por tomar riesgos en su imaginería visual, la estética y las técnicas narrativas.