Hay un balance entre hacer un juego difícil y un juego que se siente injusto, una delgada línea entre crear un reto constante para el jugador y asfixiarlo con una lluvia interminable de problemas. Tharsis, la propuesta de un juego de estrategia en turnos de Choice Provisions, lamentablemente cruza la línea de lo difícil constantemente causando que sea una experiencia fatigante. Este titulo se encuentra disponible para PC y PlayStation 4 a partir del 12 de enero del 2016.

La propuesta de Tharsis es refrescante. Nos pone al mando de la tripulación de una nave que sufre un accidente de camino a Marte, a partir de ahora cada minuto será una lucha por sobrevivir hasta llegar al planeta rojo. Lo interesante es que involucra elementos de juegos de mesa como rodar dados, a una experiencia de micro administración y rol sólo vista en videojuegos. Es la unión de dos formas de jugar en una nueva experiencia.

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Nuestra nave estará compuesta por módulos, cada uno con un propósito distinto; navegación, mantenimiento, producción de comida, enfermería, etc. De igual forma cada uno de nuestros personajes tiene una especialidad; capitán, ingeniero, medico, mecánico, etc. Las especialidades de cada módulo y personaje de la nave van a definir las habilidades especiales que tengan.

Nuestros personajes tienen una barra de salud dividida en 6 unidades, y una barra de estrés que se maneja en porcentajes. Estos dos elementos van a ser una gran parte del juego una vez que empiecen los problemas. De la misma manera la nave como un todo tiene un nivel de “estado” (salud) el cual hay que cuidar.

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La problemática se presenta por medio de “eventos”, cada evento inicia en un turno, usualmente tres a la vez y consisten en fallas mecánicas a módulos específicos de la nave. Cada evento debe ser reparado tirando dados, los cuales tiene cada uno de los personajes que utilizamos. Cada personaje puede tener un máximo de cinco dados, si usas a un personaje un turno el siguiente tendrá un dado menos.

No solo los eventos se solucionan con dados, también el uso de las habilidades especiales se activan con estos. Usualmente tiras tus dados y, por ejemplo, si te sale un cinco o seis, puedes usarlo en el médico para curar un punto a todos los otros tripulantes que estén en el mismo modulo. Las habilidades de la  nave funcionan igual, por ejemplo, para reparar una unidad la nave, tendrás que colocar dos dados que tengan el mismo número.

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Pero no todo es tan simple como mover a tus personajes a un módulo con un evento y tirar los dados para repartir sus números, ya que cada evento tiene un obstáculo extra que se presenta en Stasis, Void e Injury. Stasis evitará que alguno de tus dados pueda ser tirado nuevamente si te salió un mal número y te quedan tiros, Void hará que desaparezca ese dado durante todo ese turno e Injury le quitará una punto de salud al personaje que haya tirado.

Para luchar contra el espacio se nos ofrecen tres tipos de ayudas: Research, Assist y Food. Research se logra repartiendo dados diferentes a una barra que nos ofrece tres opciones de ayuda al azar, cada ayuda tiene un precio en dados distintos. Support te protegerá hasta tres veces si alguno de tus dados saca un número que provoque Void, Injury o Stasis. Finalmente Food es comida que te permite regenerar tres dados a un personaje de tu elección.

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En dado caso de que se te acabe la comida podrás recurrir al canibalismo, una situación que han utilizado los medios para llamar más la atención a este juego. A partir del turno tres puedes matar a alguno de tus tripulantes para obtener Food. Si alimentas a alguien con carne humana provocarás que gane tres dados pero perderá una línea máxima de salud, haciendo que cada vez tengan una barra de salud más y más pequeña aunque los cures.

El estrés también juega parte fundamental durante los diez turnos que te toma llegar a Marte, donde cada turno representa una semana de vuelo. Al terminar cada turno tus personajes vivos darán soluciones o ideas que te ayudarán o perjudicarán en el resto de tu viaje. Mientras más estresados estén tus personajes peores serán las opciones que te den a elegir, en ocasiones todas las opciones que te darán serán pésimas y a fuerza tendrás que elegir alguna.tharsis_2016_01_12_20_33_41_741

El audio es bastante agradable con algunas tonadas de fondo bastante pegajosas, y el aspecto visual es bueno con mi única queja siendo el rostro de los personajes, los cuales parecen muy robóticos o simples.  Lo mejor del título definitivamente es que al final de cada semana o turno, una pequeña animación dibujada nos cuenta otro pedazo de la historia de nuestra tripulación de camino a Marte, la cual -debo admitir- es muy interesante y me recuerda títulos como Lifeline. Lamentablemente, después de morir múltiples veces, estarás harto de ver lo mismo una y otra vez sin llegar al final.

Aquí es donde nace el problema de Tharsis, el cual ha sido -en mi opinión- llamado erróneamente “difícil” por múltiples medios del periodismo en videojuegos. Lo voy a dejar claro y sencillo, este es un juego sin balance, injusto y que constantemente encuentra la forma de dejarte sin salida.

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Dark Souls, Megaman o Bloodborne son juegos difíciles pero no injustos. Te arrojan a situaciones complicadas y con una amplia variedad de obstáculos, pero un desempeño perfecto y preciso de tu parte puede sacarte sin un rasguño de la peor pesadilla imaginable. Tharsis es todo lo opuesto, pues te coloca problemas en ocasiones imposibles de resolver con las herramientas que te da, te penaliza constamente por cualquier decisión que tomes volviendo todo en una cadena que consiste en decidir lo “menos peor” hasta que mueres tarde o temprano.

Te quedas muchísimas veces a merced de tu “suerte” para salir de problemas complicados, en donde no importa a donde repartas tus dados porque el juego encontrará una forma nueva de hacerte pedazos. En ocasiones te arrojara tres eventos que provocaran seis puntos de daño a la nave en el final del turno, cada uno requerirá 20 puntos para ser reparados pero lanzar un 4, 5 o 6 con tus dados provocará Injure, Void o Stasis.tharsis_2016_01_12_20_27_05_285

Esta es una situación que se ha reportado por múltiples usuarios que no importa que tanto tiempo pasen decidiendo lo más viable, Tharsis siempre encuentra una forma de ponerte una situación imposible de solucionar. Hay otros que han logrado completar el juego, pero es debido a que fue un playthrough bastante suertudo.

No me tomen a mal, Tharsis es un buen título, sus mecánicas funcionan bien, sin embargo, todavía necesita muchísimo balance en la cantidad y dificultad de los eventos presentados. Hasta la salud con la cual inician tus personajes en el primer turno suele ser errática, algunas veces empezarán muy saludables y otras mal heridos.

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Actualmente, el juego no tiene modo multijugador y aparte del modo “historia” no ofrece nada más que un modo “difícil” que supongo debe ser casi imposible de completar. Próximamente va a recibir un modo de Misiones que, según el desarrollador, va a incluir escenarios variados. La unica rejugabilidad actual del titulo es completar ciertos objetivos para desbloquear más personajes por elegir en nuestra tripulación con habilidades únicas.

Actualmente este es un buen proyecto que se encuentra opacado por la falta de balance dentro de las mismas mecánicas que lo hacen brillar. Sus desarrolladores constantemente generan arreglos y lanzan updates muy seguido, por lo que probablemente pase de ser un juego bueno o regular, a un juego excelente.

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Esta reseña fue basada en la versión de PC y agradecemos a Choice Provisions por la copia proporcionada para la reseña.

Calificación Final: 70/100