Explosive Jake es un título de Sometimes You, el cual es un título muy similar al que encontramos en el clásico juego de Bomberman, solo con unas pequeñas variaciones.
Así como en reseñas previas, vemos que la corriente de abusar por el elemento retro está presente, ya que en Explosive Jake contaremos con artes que simulan a la época del Commodore o del Atari, gráficos muy escuetos y de pocos bits de uso. Asimismo, se le añade un filtro en el marco que emula al televisor de antaño.


El personaje principal es un esqueleto que carga con bombas y tu objetivo principal será encontrar una llave y una pueta, ambas están ocultas en unas cajas, estas cajas pueden ser destruidas mediante el uso de tu armamento. La odisea no podría ser completa si no se le añaden enemigos, estos tristemente cuentan con un patrón preestablecido de movimiento, por lo que, aunque explotes cajas a su alrededor, se moverán sin cambiar su camino, por lo que simplemente tendrás que colocar una bomba cercana para poder eliminarlo.


Al detonar varias bombas y destruir cajas, paulatinamente te encontrarás con alguna llave y una puerta de salida, al llegar a la puerta con la llave, darás por terminado el nivel.


En tu camino te podrás encontrar algunos powerups como lo es un escudo, que fungirá como una vida adicional, asimismo se añadirán elementos en el escenario que “dificultarán” tu juego, como lo son picos en el suelo, cierras eléctricas o tramas que lanzan fuego, entre otras.


Explosive Jake cuenta con 40 niveles, en donde la formula se repite incansablemente: No se añade complejidad o algo al gameplay, por lo que después de varios niveles, notarás la monotonía de cada uno, los powerups son escuetos, la velocidad de Jake es terriblemente lenta y que solo puedas colocar una bomba y esperar a que estalle, le quita el factor frenético que manejan sus inspiraciones. Otro detalle es que la AI tan mal diseñada hace que sea de lo más sencillo y sin ningún desafío, por lo que se siente como un juego lento y aburrido, y es que realmente lo es.


El surtido de los niveles, en cuanto a diseño, se siente un trabajo flojo, se reciclan muchos elementos y no cuenta con la variedad de elementos para que no te aburras.
Perecer en el juego es terrible, ya que al no contar con checkpoints, si cometes un error será garrafal, ya que reiniciaras ese nivel, pero con la lentitud del título, sufrirás más con el tedio de volver a intentarlo.


Como algo positivo, los logros/trofeos podrás terminarlos en un par de horas, ya que solo requieres terminar todos los niveles.