En Symphony Worlds, la música del usuario crea mundo únicos, vivos que son invadidos por un misterioso enemigo demoníaco. Los jugadores tendrán que explorar los mundos de su música, descubrir los poderes ocultos, cosechar sus recursos y construir la base que necesitan para destruir al enemigo. A pesar de compartir el nombre y tomar lugar en el mismo universo, Symphony Worlds es un juego totalmente diferente de su predecesor.

El juego toma lugar en un pequeño entorno planetario completo, con vegetación, clima realista y un ciclo de día/noche de dos minutos, donde se puede apresurar la noche (resulta que la noche puede ser peligrosa, así que es una buena idea). Cada polígono en el planeta es 100% procedural y destruible, hecho para crear un campo de batalla que sea único en cada ocasión.

Más que solo servir para la creación del mundo, la música será integrada al inicio de cada turno como aliada del jugador ya que provee de recursos y habilidades especiales basándose en su personalidad. Para salir de una obstrucción pon un poco de Heavy Metal. Plantar un bosque Tiempo es necesario una pieza más delicada de música (clásica). El terreno, clima, ciclo de día/noche, vegetación: Todo tiene un impacto en la jugabilidad y todo es influenciado por la música.

Empty Clip Studios está trabajando en una campaña de KickStarter fechada para este verano, y se espera lanzar el juego en PC a principio de 2016 seguido de consolas y Mac/Linux.