Eidos Montreal ha hablado sobre la confusión que rodea a los encuentros con los jefes en el juego de acción que está próximo a salir.

De acuerdo al director de gameplay Patrick Foster, los jugadores no podrán derrotar a ningún jefe del juego con hablarles, una opción que muchos asumían que sería incluida. “Comencé a leer que podías derrotar a los jefes con solo hablarles y me quede perplejo mientras decía Whoa, whoa, whoa ¿De dónde viene todo esto?” comento Fortier a Eurogamer.

Con esto dicho, los jugadores podrán usar sus habilidades de infiltración para influenciar los encuentros con los jefes. “Lo que decimos es que a través de tus interacciones sociales terminaras peleando contra el jefe del que te hablo la gente, o quizá del lugar que has explorado, o quizá al obtener ciertos elementos”, añadió

“Ese es el tipo de cosas que soportaremos. Y también tendremos cosas como debates, cosas que habían en Human Revolution, y eso lo puedes ver en el demo.”