Remedy Entertainment ha hablado sobre la demora de la exclusiva de Xbox Quantum Break del 2015 al 2016 y es porque es en el mejor interés del juego. En una nueva entrevista con Edge, vía GamesRadar, el director creativo Sam Lake comento que solo había una manera en la que Quantum break estaría al nivel de su potencial de ser “El mejor juego de Remedy” y es si el equipo tiene el suficiente tiempo para asegurarse que el juego y el show de TV no son apresurados.

Hay muchas razones por las que el juego se ha tardado mucho, incluyendo retos asociados al construir un nuevo universo, trabajar en una nueva plataforma (Xbox One), y hacer un show TV por vez primera.

“Hay mucha tecnología nueva, [Xbox One] es una nueva plataforma, un nuevo universo, nueva historia, y un nuevo gameplay,” dijo Lake.”[Eso significa] mucho prototipo, y mucho descubrimiento. En el lado de la TV, hay muchos retos que hay que ver la manera de sortear. Termina tomando tiempo y, si, queremos mantener una alta calidad, así que no queremos hacer ciertos compromisos, y estamos siempre seguros de que este lo suficientemente pulido y sea lo mejor que puede ser.”

También en la entrevista, Lake señalo que Remedy desarrollo Max Payne 2 en solo 18 meses. Sin embargo, “hacer una secuela es algo completamente diferente a construir algo desde cero.” Comentó.

Quantum Break será lanzado el 5 de abril del 2016 para el Xbox One, y estará acompañado de una serie de TV. De acuerdo a Phil Spencer, el juego podría salir también para PC.

El juego sigue la historia de los héroes, mientras que la serie de TV se enfoca en los villanos. Quantum Break cuenta con en su reparto con Shawn Ashmore y Dominic Monaghan, también esta Aiden Gillen y Lance Reddick entre los actores más destacados.