A pesar del alboroto y prácticamente la publicidad gratuita generada por Star Wars Battlefront hacia el mes antes de que se estrene Star Wars: The Force Awakens, EA dice que no dudaría en retrasar el juego si no está a la altura de los controles de calidad.

En una charla con MCV en el E3 de la semana pasada, el Jefe en operaciones Peter Moore de EA comento que un retraso es mejor a lanzar un título con muchos problemas solo para tenerlo fuera con el público.

“No puedes enviar algo que sencillamente no tiene la calidad suficiente”, comento a MCV. “Solo tienes que aguantar. No tenemos reparo, no tenemos dudad en que si algo sale mal con Battlefront, si no está bien, sencillamente nos esforzaremos a que se corrija.”

“Pero eso no pasara. El juego ya está jugable con 40 jugadores y es muy sólido, así que confiamos en que no pase.”

EA prometió que había aprendido su lección después de la avalancha de problemas inaceptables con Battlefield 4, aun a un año de su lanzamiento.

Battlefield Hardline, que fue demorado del 2014 a marzo de este año, también encontró muchos problemas al inicio.

Moore comento a MCV que lanzar Hardline no fue la “cosa más sencilla” desde el punto de vista de negocios, sin embargo, era “lo correcto desde la perspectiva del jugador”.

Esperemos que DICE pueda pulir al máximo todos los errores a tiempo para que Star Wars Battlefront sea lanzado el 20 de noviembre. Si no, una demora es una mejor alternativa que vender un juego roto desde el inicio.