En los últimos años los juegos indie, que no son mas que juegos un tanto simples, creados por pequeños estudios y muchas veces publicados por ellos mismos, han ganado cada vez más notoriedad, fama y popularidad debido a sus divertidas y simples experiencias de juego, a bajo precio y disponibles en varias plataformas. Pero como en cualquier industria grand el ser pequeño e independiente es todo un esfuerzo empresarial ya que pocas veces se les dan facilidades para crear, publicar y publicitar sus juegos en varias de las plataformas, lo que es especialmente cierto en las consolas de Microsoft.

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Aunque muchos pensarán que desde sus cambios de políticas de Microsoft el año pasado y los siguientes meses anunciando incluso un impulso a la autopublicación de los indies el panorama ha mejorado y se ha facilitado para ellos. la verdad es que es una solución a medias. Algo que deben conocer es el esquema de publicación que originalmente se manejaba en Xbox Live donde los desarrolladores independientes no pudían publicarse por si mismos, sino que estaban obligados a publicarse bajo una compañía publicadora certificada por ellos teniendo que llegar a convenios donde muchas veces resultaba poco redituable tanto para los publicadores como para los desarrolladores al tener que pagar ambos por los servicios y riesgos. Esto además quedaba a reserva de aprobación (con costo) de Microsoft quienes ponían sus propias condiciones en contenidos, formatos y forma de publicarse a las que tenían que irse ajustando los juegos pequeños una y otra vez retrasando el lanzamiento regularmente varios meses.

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Aunque su actual política de publicación, llamada ID@Xbox, quitó muchas de las restricciones y trabas administrativas para publicar además de darles completo acceso a los recursos de hardware y software de la consola y herramientas de desarrollo de forma gratuita, el daño con muchos importantes desarrolladores indie ya esta hecho declarando muchos su poco o nulo interés en desarrollar para esa consola, que tampoco se ha vendido tan bien en últimas fechas reduciendo el mercado de potenciales consumidores en esa plataforma. Y tal vez una cláusula que menciona la obligatoriedad de lanzar los juegos antes o simultaneamente con otras plataformas y consolas, con ciertos castigos aplicables, aún sigue causando ruido entre los desarrolladores indie considerando o lanzar primero en Xbox One sus juegos o no lanzarlos en esta definitivamente, donde a final de cuentas puede resultar una situación ventajosa para Microsoft.

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Para cerrar y en contraste hay que notar cómo Nintendo y Sony les han dado un trato igualitario bastante favorable a los desarrolladores indie desde hace mucho tiempo, no sólo facilitándoles el desarrollo para sus consolas sino apoyándolos al promover de forma muy visible sus juegos que pueden aparecer junto a títulos de las grandes compañías, aplicándoles pocas y razonables restricciones.

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