Despues de aquella época en la década de los 90’s cuando los juegos de Mortal Kombat eran muy populares y cada versión era muy buscada por muchos jugadores, gradualmente esa saga de juegos fue perdiendo popularidad con cada nueva versión, más al pasar al formato de personajes en 3D, que incluso muchos juegos dejaron de ser el tipo de juego de peleas que originalmente eran. Así que no fue hasta que con personas del equipo de creadores originales, ahora como NetherRealm Studios, decidieron regresar a la esencia de los juegos más populares con la versión del 2011 de Mortal Kombat que volvió a tener presencia entre los jugadores recobrando algo de su popularidad.

Algo nuevo con esa nueva versión de Mortal Kombat es que no sólo inluyeron personajes propios de su universo, sino que también agregaron un personaje de otro juego en la versión de PlayStation 3, Kratos de God of War que encaja muy bien con la temática de Mortal Kombat. Pero lo que decepcionó a muchos jugadores es que en la versión para Xbox 360 no hubo igualmente personajes exclusivos de otros juegos teniéndose que conformar con no tener un personaje conocido de sus juegos favoritos, aunque esto no fue algo que los desarrolladores desearon.

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Ed Boon, uno de los creadores del original Mortal Kombat y desarrollador en esta versión ha mencionado cómo a lo largo de la creación del juego tuvieron mucha interacción con los jugadores escuchando muchas de las sugerencias que les hacian, incluyendo la petición de insertar personajes populares de juegos exclusivos de Xbox como Master Chief de Halo y Marcus Fenix de Gears of War. Pero como sabemos, esos personajes nunca aparecieron mencionando lo siguiente Ed Boon con respecto del personaje exclusivo.

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No se me permite hablar mucho al respecto, pero puedo decirles que ciertamente quisimos hacer uno exclusivo para el 360, pero es todo lo que puedo decir. No fue una decisión que nosotros tomamos donde hubieramos dicho, oh, no hagamos uno para el 360. Cualquiera que conozca sobre los videojuegos de Xbox, los grandes títulos, nombres como Master Chief de Halo, Marcus Fenix de Gears of War y cualquier otro título exclusivo de Xbox, terminarán apareciendo en una conversación cuando se habla del Xbox. Así que por supuesto que lo discutimos.

Pero, como lo dije, no fue algo en donde nosotros decidieramos, no, no queremos hacer un personaje de la versión de 360.

Hasta ahora no se sabe por qué se llegó a esa decisión aunque tal vez tenga que ver con algo que hayan decidido los poseedores de los derechos de los personajes. Aunque a la larga resultó contraproducente para la ventas de juegos en el Xbox 360 ya que con la versión de PlayStation 3 teniéndo a Kratos las ventas para la versión de esa consola fueron superiores.

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Fuente:   Video Games Blogger