A lo largo de la existencia de los videojuegos han aparecido ciertos títulos que han marcado un gran cambio e influenciado la forma de concebir y desarrollar otros juegos despues de ellos aunque muchos de no son tan reconocidos o simplemente han sido olvidados. Debido al impacto que han tenido esos juegos es muy interesante saber las ideas que los desarrolladores aplicaron durante su desarrollo, sirviéndo como ejemplos de formas de pensar y trabajar para tal vez crear alguna nueva innovación.

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Uno de esos juegos que marcaron un cambio y que ha sido un tanto olvidado y hasta menospreciado es Virtua Fighter de Sega creado por el famoso Yu Suzuki y su equipo que fue el primer juego de peleas en ser creado en un formato 3D en parte como parte de la tendencia que estaba siguiendo Sega en ese entonces de explotar esa tecnología gráfica para presentar muchos cuengos en ese entorno como apareció antes que él, Virtua Racing. Pero aparte de ser el primer juego de peleas en 3D, en vez de seguir el camino de Street Fighter II en el que los personajes y sus habilidades de pelea son muy fantasiosos y poderosos, Yu Suzuki retomó el estilo de los primeros juegos de pelea en que el estilo y técnicas de combate estuvieran basados en habilidades, estilos y movimientos de combate reales, siéndo más bien un simulador de pelea. De hecho Yu Suzuki ha mencionado que durante el desarrollo del juego estudió mucho sobre artes marciales, a tal punto que incluso varios de los desarrolladores además de ser asesorados por peleadores practicaron los estilos y movimientos.

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Para muchos, Virtua Fighter podrá resultar muy rígido y sin mucha profundidad de combate a comparación de muchos juegos de pelea, pero en realidad su complejidad viene de su simpleza y realismo (mas alla de los saltos flotantes) ya que depende más de las secuencias de golpes, su cadencia y ritmo para completar combinaciones que con cada movimiento se vuelven más complejas. Así aunque de entrada sólo se tengan botones para golpe, patada y guardia, su potencial radica en la secuencia en que se aplican diferentes golpes que se logran presionando en diferentes direcciones y después de qué golpes, y si aplicas el golpe incorrecto en el momento incorrecto o en la posición incorrecta de tu personaje puedes ser muy castigado por tu error haciéndo muy buen uso de la física y entorno tridimensional. Esto incentiva la creatividad del jugador para ejecutar ciertas secuencias de golpes que siguen la mísma logica que se aplicaría en las artes marciales, en vez de abusar de poderes o ataques especiales automáticos que usan muchos juegos de peleas en 2D, y aunque parezca aburrido el pensar cómo son los combates en este formato en realidad se logran coreografias tan bien logradas como en una película de acción.

Por mucho tiempo Virtua Fighter estuvo a la vanguardia en los juegos de peleas en 3D al aprovechar mejor el formato gráfico y sus físicas y al evolucionar gráficamente más rapido que otros juegos que le sucedieron como Tekken o Dead or Alive, pero tal vez debido a los altibajos de Sega, sobre todo de sus consolas y a la desaparición de los arcade en occidente que es donde se presentaban principalmente sus juegos, Virtua Fighter ha perdido popularidad afuera de Japón aunque ahi sigue siendo un juego muy popular y bien reconocido, por lo que debemos reconocer su legado y las virtudes de su plataforma.

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