Recientemente varias de las famosas consolas de generaciones anteriores han ganado un nuevo gusto y reconocimiento de los jugadores tanto por nostalgia como por habernos ofrecido juegos únicos e irrepetibles ya que actualmente muchos juegos o son imitaciones o simplemente no nos emocionan como aquellos. Entre los jugadores apasionados por los juegos retro hay algunos grupos muy dedicados que de forma individual o en sus grupos aprovechando sus conocimientos de programación y de la tecnología de las viejas consolas se ha dado a la tarea de crear sus propios juegos para ellas, ya sea versiones mejoradas o modificadas de juegos existentes o juegos completamente nuevos y originales reviviendo el interes en dichas consolas.

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Entre estas curiosas adaptaciones de juegos más actuales para viejas consolas llama la atención de la adaptación del popular FPS Halo de Microsoft para el Atari 2600, llamado Halo 2600 y creado por Ed Fries. Simplemente el concepto de Halo para el Atari 2600 nos suena a una broma más cuando se trata de adaptar un juego completamente hecho en 3D para una consola que difícilmente puede generar gráficos con suficiente definición y resolución, y de hecho más que ser una adaptación es una reinterpretación de cómo sería un juego de Halo en esa consola. Habrá alguno que reconozcan a Ed Fries ya que fué el vicepresidente de publicación de juegos en Microsoft y de hecho fue de los responsables en adquirir Halo para esa compañía, él decidió crear Halo 2600 al ser inspirado por un libro sobre la consola aprendiendo cómo a veces las limitaciones de la tecnología es una buena fuente de inspiración para la creatividad.

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El juego es un básico shooter donde manejas una versión pixelada de Master Chief quien tendrá que sobrevivir al completar su recorrido por 64 pantallas con cierta ambientación contando con 3 vidas y con la posibilidad de obtener poderes como unas botas para correr más rapido, un arma que dispara más rápido y un escudo que a veces soltarán los enemigos para resistir más ya que tanto tu personaje como los enemigos mueren de un disparo. En general te enfrentarás a una variedad de soldados que te disparan que unicamente se diferencían en su apariencia llegando al final con un jefe que es una especie de vehículo regresando a la pantalla del título al vencerlo como solía suceder en juegos de esa consola que tenían final. En general el estilo del juego nos recuerda a Berzerk por la perspectiva y forma de pelear con los enemigos y a Adventure al desplazarte entre pantallas como partes de un mapa más grande y al encontrar objetos útiles para desbloquear algunas partes.

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Este juego esta disponible gracias a AtariAge, un sitio dedicado a conservar y difundir el acervo de las viejas consolas de Atari y promover proyectos relacionados con estas, fue presentado de forma fisica en la Classic Gaming Expo del 2010 con un tiraje de 500 copias y esta actualmente disponible ya sea a la venta la copia fisica o en descarga gratuita el archivo del ROM del juego para emulador en dicho sitio. El juego se volvió un objeto tan coleccionable que incluso hay una copia en exhibición en el Museo Smithsoniano como parte de la exhibición El Arte de los Videojuegos.

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Si quieres conocer más datos de los videojuegos no olvides escuchar nuestro podcast Flashback, puedes encontrar los episodios anteriores por aquí o escucharlo en vivo cada lunes por la noche a las 10 de la noche (horario del centro de México) en www.resetmx.reviews/live.