Como hemos mencionado con anterioridad, con el paso del tiempo y al ganar más popularidad ciertas sagas de juegos las compañías desarrolladoras y los propios creadores han ido revelando información y datos curiosos del proceso de creación de los títulos más viejos e icónicos. Entre esta información una de las cosas que resultan más interesante conocer son las ideas y conceptos iniciales que se fueron presentando sobre los personajes y enemigos dentro del juego, en muchas ocasiones conociéndo algunos que debido a muchas circunstancias tuvieron que ser eliminados del juego final y que sólo algunas veces aparecieron en juegos postariores.
Tal vez uno de los juegos donde los jefes son tan coloridos e interesantes que resultan muy memorables entre los fans es la saga de MegaMan de Capcom con sus Robot Masters que cada uno presenta un tema específico que se ve reflejado en su apariencia y poderes. Un juego de esa saga que muchas veces es un tanto ignorado debido a su formato más básico es el primer MegaMan de NES que es el título que presentó menos Robot Masters y niveles y que resultaba más difícil debido al limitado repertorio de habilidades del protagonista.
Pero originalmente Keiji Inafune, su principal creador, tenía planeado insertar 8 Robot Masters en total en ese primer juego, como solió ser en juegos posteriores, de hecho llegó a tener cel concepto del séptimo Robot Master. Pero debido a las restricciones técnicas que tenían los cartuchos de NES de ese entonces tuvo que quedar el juego finalmente con sólo 6 Robot Masters quedándo ese séptimo en el olvido. Ese Robot Master tendría el nombre de BondMan presentando un poder adhesivo que inmovilizaría a sus enemigos presentando en diseños posteriores la apariencia de botellas y tubos de pegamento (haciéndome pensar en un principio en el papel bond), recordándo que bond en inglés signifíca unión o enlace.
El personaje de BondMan sólo aparecería en en el manga de 1995 RockMan wo Tsukutta Otokotachi – Rockman Tanjou Densetsu que contaba en un estilo caricaturizado cómo fue el proceso de creación de MegaMan (o RockMan), aunque Inafune pensó en la posibilidad de agregarlo como originalmente lo había pensado en la reedición del primer juego para PSP, MegaMan Powered Up, optando finálmente dejarlo fuera y dejarlo como un personaje de leyenda.
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