Debido a la fama y estatus actual del NES y su catálogo de juegos, sus juegos son más apreciados y muchas veces más conocidos que los juegos creados para otras consolas y plataformas, ignorando muchas veces que muchos juegos son adaptaciones de versiones originales de arcade. Por lo tanto hay juegos que a veces han sido incomprendidos al desconocerse sus primeras versiones originales de otras platformas que en muchos casos son superiores, como el juego Bad Dudes que es muy superior en arcade. Aparte hay juegos que presentaron fórmulas que ya habían sido desarrolladas por títulos más viejos pero que erroneamente muchos jugadores piensan que son conceptos originales en el NES.

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Uno de esos juegos simples de NES basados en una fórmula previamente creada y que se volvió popular, es el de Balloon Fight de Nintendo que presenta personajes volando con globos que mantienen y controlan su vuelo al aletear, tratando de derribar a los rivales al reventar sus globos. Para aquellos que no conozcan mucho de viejos arcade les sorprenderá saber que Balloon Fight esta inspirado en la fórmula creada por el juego de arcade Joust creado por Williams en 1982 usando el hardware existente para el juego Defender, donde tienes que derrotar a guerreros montados en avestruces voladoras al golpearlos por encima o más alto.

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Por el lado de Joust es un juego que se desarrolla en una sola pantalla donde van cambiando las plataformas y la cantidad y dificultad de enemigos aplicando mucho las físicas de inercia de movimiento de los objetos, desde las aves y sus cambios de dirección de vuelo y al correr, hasta los huevos que sueltan y siguen su trayectoria al ser derrotados. Como elementos extra en el nivel inferior hay una fosa de lava de donde puede aparecer una mano que jala a las aves que vuelen muy bajo además de aparecer un pterodáctilo difícil de derrotar cuando el personaje permanece mucho tiempo inmovil. Debido a las restricciones del hardware con el que tuvieron que trabajar los desarrolladores, el juego no pudo implementar más variedad de enemigos y niveles y mucho menos niveles que se desplazaran, por lo que se concentraron en crear algo llamativo al agregar animaciones detalladas de las aves y texturas a los gráficos además de efectos de sonido interesantes.

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Entonces años despues, con el lanzamiento de la consola Famicom, los creadores de Nintendo se inspiraron en esta fórmula para crear en 1984 Balloon Fight, poniendole una temática y gráficos más caricaturizados y coloridos que resultan ser más atractivos para el jugador japones que es una de las razones de mostrar personajes con globos. Y gracias a que los desarrolladores no tuvieron tantas restricciones tecnicas para desarrollar este juego pudieron aprovechar las ventajas del hardware más avanzado en algunos aspectos y con una capacidad de almacenaje de memoria más variable y optimizada. Con esto pudieron mejorar lo creado por Williams pudiendo presentar un poco más de variedad de enemigos y peligros y diferentes modos de juego pudiendo incluso presentar escenarios que se desplazaban, extendiendo la longitud o altura del área de juego que les daba posibilidad de extender más la variedad de contenido.

En general Joust es el que creó ese formato de juego y puso las bases desde una visión y estetica americana, y Balloon Fight fue la evolución del formato bajo una estetica y perspectiva japoneses que tendió a jugar más con el look y posibilidades de la fórmula, y las mecánicas de este último fue el fundamento para las mecanicas de los niveles acuaticos en el Super Mario Bros. original según afirmó Shigeru Miyamoto en una entrevista.

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