El 27 de agosto tuvimos el gusto de asistir, por la amable invitación de Konami, a sus oficinas de Santa Fe, para armar la reta en Pro Evolution Soccer 2016 y contemplar la primera media hora de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Ambos juegos siendo fuertes candidatos para ser de los mejores de 2015. ¿Quieren saber más? Sigan leyendo.

Tras la afortunada falsa odisea que pensaba que sería el llegar a las oficinas de Konami (bendito seas  Eco Bus), debo decir que la compañía nos presentó un fuerte candidato a juego del año y un antiguo rey que celebra su vigésimo aniversario, que probablemente hará regresar a muchos de sus seguidores. Ambas cartas me han dejado una muy buena impresión a pesar del poco tiempo con el que disponíamos, pero pude observar ciertos detalles que me dejan con las ganas de jugar más a fondo.

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Primero se nos dio una presentación de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, en la cual nos explicaron un poco de la historia en la que Snake despierta de un coma de 9 años y busca venganza contra los responsables que destruyeron todo lo que había logrado durante ese tiempo.

Otro de los detalles interesantes que nos dieron a conocer es el tamaño del mapa, y es que si jugaron Ground Zeroes -prólogo de The Phantom Pain- y el mapa les pareció lo suficientemente grande, en este el tamaño del mapa será 200 veces más grande. Además, prometen que el tiempo para terminar el juego será alrededor de 40 horas, y más, si es que no son jugadores asiduos.

También se nos comentó que el juego no contará con niveles de dificultad a seleccionar, sino que será una dificultad dinámica, es decir que se adaptará a nuestro estilo de juego. Por ejemplo, si son amantes de los disparos a la cabeza, el mismo juego irá equipando a los enemigos con cascos, obligándonos así a idear nuevas estrategias, modificar nuestro estilo de juego y a generar más recursos.

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Regresa Mother Base para que podamos desarrollarla generando más recursos, reclutando guardias y soldados, y requerirá bastante tiempo. Además, contendrá un apartado online (no se trata de Metal Gear Online que saldrá el 9 de octubre), en modalidad de 1 contra 1 en la que tendremos que defender y gestionar una base para ganar más recursos, y ante una derrota, perderemos recursos. Habrá varios personajes que tendremos de compañeros, como la popular y sensual Quiet, así como un perro que entrenaremos desde cachorro. Seguramente varios de ustedes ya lo sabían porque son de los afortunados de tener el juego en sus manos.

Al final de las presentaciones nos mostraron 30 minutos del juego que se ve impecable. Las maravillas que hace el Fox Engine no dejan de impresionarme, y al ser el primer Metal Gear Solid de verdadero mundo abierto, solo me ha dejado con ganas de conseguir ya un PS4, Xbox One o una PC que me deje jugar en Ultra. Y es un hermoso detalle lo de las cintas de música, que proporcionan un soundtrack envidiable y que puedes poner en cualquier momento gracias a unos reproductores «a lo Walkman», además que serán unos coleccionables para acabar el juego al 100%, pues podemos ver como Snake toma una de estas cintas de una grabadora para obtener una nueva canción.

PES 2016 (3)

La otra estrella de Konami es PES 2016 que celebra su vigésimo aniversario, en el que pudimos hacer las retas durante el evento. También nos dieron una presentación del juego, comentándonos las mejoras en las cuales destaca el clima dinámico. Si bien los fans extrañaban los efectos climáticos de las antiguas entregas, para PES 2016 regresan y mejoradas. Ahora en cualquier momento los partidos podrán pasar de un cielo despejado a una lluvia que afectará la física del juego implementado por primera vez un sistema de colisión y se notará cuando se enfrenten jugadores pesados contra otros más pequeños.

Los controles han sido mejorados tanto para la ofensiva como para la defensiva, lo notarán los antiguos fans, donde el usar los dos sticks proporcionará mejores jugadas y sobre todo jugadas de lujo. Esto recompensa al jugador más asiduo, mas no impide que jugadores menos técnicos puedan ganar. Por ejemplo, yo no soy muy técnico y mi estilo de juego es más esperar la oportunidad con un control algo más básico y sin tantas combinaciones de botones y sticks, pero eso no me impidió ganarle 2-0 a mi rival. También se agradece que los jugadores no tengan cañones en los pies que hacen que anoten desde casi media cancha, como si fueran tiros de los “Supercampeones”.

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En mi experiencia, sentí este PES más a cercano a las entregas clásicas donde era el rey indiscutible del balompié, se siente que los jugadores tienen una física más realista, pero al mismo tiempo no se sienten pesados y son algo ligeros como solía ser cuando muchos lo conocíamos como Winning Eleven.

Por supuesto, mantiene muchas de sus licencias clásicas como la Champions League y la UEFA League, continúa la Copa Libertadores que en esta ocasión cuenta con la participación de los equipos mexicanos: Atlas, Tigres y Monarcas.

Por último, destacaré de nueva cuenta el Fox Engine que hace maravillas gráficas, si bien parece ser que seguiremos con jugadores populares con un tratamiento gráfico premium, ahora será más equilibrado, incluso el pasto se ha favorecido, y como si se tratase de una cancha de verdad, nos ha presumido el detalle gráfico del mismo pasto, comparándolo con anteriores entregas.

Aunque Konami sólo nos mostró dos juegos, parece que con eso le basta. The Phantom Pain está teniendo muy buena recepción y PES 2016 sigue acercándose a su trono y no me extrañaría que este año pudiera recuperarlo. Pero el tiempo, y sobre todo ustedes, nos lo dirán.