El sexto juego de esta franquicia se mostró en el E3 por parte de nuestros amigos de Ubisoft. Anno 2205 es un juego de simulación donde debemos construir ciudades con elementos de estrategia.

La historia es sencilla pero emocionante: se supone que nos estamos quedando sin energía, así que volamos a la Luna para extraerla de ahí. Se nos entrega un mundo tan pero tan grande que «basto» o «gigante» realmente le quedan cortos, según nuestros amigos de Ubisoft, están utilizando un nuevo engine para este juego donde las ciudades serán 5 veces más grandes que en su versión anterior. Mientras lo jugábamos, notamos que aunque mantenía ciertas mecánicas de la serie, el uso de este engine daba bastante detalle al juego, pues todos los elementos como edificaciones, vehículos e incluso las personas podían verse llenos de detalles. La gente caminaba por las banquetas, los vehículos tenían tareas que hacer y no solo hacían movimientos aleatorios. Desplazarse de ciudad en ciudad es bastante simple, incluso cambiar de la tierra a la Luna es sencillo, y ahí tenemos el mismo nivel de detalle.

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Gráficamente es hermoso y a pesar de la cantidad de detalles y el tamaño de los mapas, el frame rate no se cae, dándonos una experiencia visual hermosa.

Un elemento muy padre del juego es que una vez que logramos obtener energía de la Luna, la mandamos a las ciudades en la Tierra y podemos tener una vista donde observamos estos enlaces de energía. Así, cuando construimos ciudades es muy importante establecer estos enlaces, además de cumplir con lo que nuestra población nos pide, como información, casas, etc. Y aquí es donde entra el modo de estrategia pues construir nos cuesta recursos y debemos administrarlos para lograr el crecimiento de nuestras ciudades.

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Anno estará disponible en noviembre 3 del 2015 para tu computadora en versión estándar, edición Gold (que incluirá el Season Pass) y en Edicion de Colección, que además del Season Pass incluye un artbook, poster de la Luna, el soundtrack y caja de colección.