Los juegos de PlayStation VR necesitaran cumplir un frame rate de por lo menos 60fps si quieren estar disponibles en el dispositivo de realidad virtual de Sony, esto de acuerdo a lo declarado por Chris Norden. Durante la plática de PlayStation VR en la Game Developers Conference de esta semana, Norden dijo que Sony “probablemente” rechace juegos que salgan con algo menor a eso. Esto porque el frame rate es un punto clave para proveer de una experiencia satisfactoria y placentera con el dispositivo.

“El Frame Rate es algo muy importante; no podemos estar debajo de los 60fps nunca,” dijo Norden a Gamasutra. “Si tu sometes tu juego y baja a 55 o 51… es muy probable que lo rechacemos. Sé que seré criticado por esto, pero no hay excusa alguna para no llegar al límite requerido. Llegar a 60fps no es fácil, pero es necesario.”

“Es realmente difícil, y no voy a mentir y decir que es muy fácil… es muy difícil,” explicó. Pero, “60hz es el mínimo aceptable, es necesario que todos lo entiendan y lo sepan.”

Si quieres leer la charla completa checa Gamasutra aquí.