Tuvieron que pasar seis años para que los chicos de Atlus y Ace Team nos trajeran la secuela de un curioso juego de defensa de torres con el uso de rocas gigantes, Rock of Ages 2: Bigger and Boulder.

La historia se centra en Atlas, tomando el lugar del héroe del anterior juego, él se encargará de sostener al mundo, pero en un error, deja caer la tierra y agarra una gran piedra y escapa antes de que sea castigado por su error, para poder volver al mundo celestial tendrá que destruir castillos.

La historia cuenta con un humor muy de nicho, tanto el arte como el humor asemejan al estilo Monty Python los arcos argumentales serán muy random, generando entre risas y entre un gran (¿ehh?) al no estar acostumbrado a este estilo de humor. Durante la historia cada escenario nos presentará pequeños cutscenes en donde nos cuentan la historia de la humanidad de una forma distinta, podremos ver a Juana de Arco, Napoleón y otros personajes históricos que serán tus contrincantes, cada uno presentando un gag chistoso.

Visualmente se verá los personajes acartonados, como si fueran de papel, con movimientos y animaciones como si hablaran, esta animación es entre la antes comentada Monty Phyton y los personajes “secundarios” se asemejan a los utilizados en las herramientas de Historic Construction Kit. Los movimientos de los personajes serán erráticos, pero con la intención de serlo. Los escenarios serán en 3D sin una gran labor en el detalle, pero si ejemplificando la época en la que estás, con el estilo de arte de aquellos años, podremos ver escenarios que son similares a arte de Van Gogh, arte renacentista entre otros.

El gameplay es muy similar a lo presentado en Rock of Ages: Tu deber será controlar a una gigante roca a través de uno de los simétricos escenarios, para intentar colisionar ante el castillo enemigo con gran fuerza y velocidad, esta proeza no será del todo sencilla, ya que tu enemigo también podrá controlar una piedra e intentar eliminarte.

Una partida se conforma con una etapa en donde girarás tu piedra a través del escenario evitando caerte y evitando las defensas de tu enemigo, defensas como vacas que te alentan, trampas que te empujan a los precipicios o enemigos con cañones o catapultas que te dispararán para bajarte tu barra de vida, si esquivas o aplastas a la oposición, llegarás a la entrada del castillo, donde tendrás que girar a máxima velocidad para lograr mucho daño.

Mientras los aldeanos construyen tu siguiente roca, podrás pasar a la etapa defensiva, donde tendrás que detener al enemigo, podrás colocar torres, barricadas, lanceros y demás, todo para eliminar, alentar o hacerle caer del escenario, todo esto con el fin de destruir la roca enemiga o en su defecto, que tarde en llegar a tu castillo, ya que el tiempo es activo, por lo que tu podrás continuar arrojando piedras gigantes en lo que el enemigo intenta hacerte daño. Estos artilugios costarán oro, por lo que deberás administrar bien tus recursos y ubicación de ellos.

Para obtener todos los distintos tipos de rocas y armamento, deberás recorrer el escenario del mapa mundial, estas partes estarán en el suelo, para acceder a ciertas partes, tendrás que pasar escenarios para que puedas cruzar esa ruta, además de desbloquear puertas doradas al acumular estrellas. Las estrellas se obtienen al librar un escenario y jugar el modo complementario de ese mundo, con modos de juego como carrera contra la AI.

Rock of Ages 2: Bigger and Boulder tiene modo local y en línea, en donde podrás competir con tus amigos, en caso de no tenerlos, podrás disfrutar de partidas con la AI.

En el apartado musical tendremos melodías con música clásica, a veces se acelerará los bits para que vaya acorde a la acción del juego, pero después de un rato lo sentirás un poco repetitivo.

Dentro de los detalles negativos esta la poca evolución que tuvo la franquicia a través de los años, bien podrías disfrutar Age of Rocks y no se distaría mucho la experiencia que ahora tenemos con su secuela, falto ponerles más énfasis a mejoras o hacerlo sentir único y diferente.

Otro detalle es que la espera a que puedas utilizar otra roca puede ser muy larga, rompiendo toda acción en lo que esperas a que suceda algo, ya sea ataque enemigo o que ataques. Asimismo, los jefes de área y la AI en general es bastante sencilla y predecible, por lo que no será un título que te exija demasiado.

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