Llegó el momento que algunos esperaban y otros temían: Nintendo ha lanzado un DLC para su más reciente entrega de Mario Kart. La duda siempre es latente cuando se trata de contenido descargable, ¿vale realmente la pena o sólo es una estrategia para sacar más dinero? Nintendo era quien menos había utilizado esta técnica, pero hoy vemos un lanzamiento importante por este medio: tres personajes, cuatro vehículos y dos nuevas copas; la duda seguía ahí, ¿realmente valía la pena una estrategia así? Afortunadamente, la gran N nos entregó contenido con el mismo nivel de cuidado y detalle que el juego que lo alberga.

Empecemos hablando de las copas, que rompen la tradición de dividirse en pistas clásicas y pistas nuevas, pues aquí las tenemos combinadas. Tampoco tenemos a la Rainbow Road al final, en este caso las que tienen el honor son las pistas de franquicias invitadas.

Empezando por la Egg Cup, tenemos a la clásica de Mario Kart: Double Dash, Yoshi’s Circuit. Es, sin duda, de mis pistas favoritas de todo el juego, no sólo del DLC; es una pista relativamente sencilla, sin uso de saltos o secciones de anti-gravedad, pero es muy frenética debido a las pequeñas curvas que forman la figura de Yoshi. Una pista que requiere precisión milimétrica, una buena medición de cada curva sabiendo administrar bien tu derrape.

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Continuamos con Excitebike Arena, pista que al principio pensé que por su forma iba a ser parecida a Baby Park, pero en realidad el ritmo es muy diferente. Es mucho más larga y ancha que la antes mencionada, por lo que nunca llega a ser un caos. En esta pista debes de medir bien tus saltos, procurando caer en las rampas que te permitan avanzar lo más rápido posible y evitando pasar por las áreas que te frenen. Algo interesante es que el layout de la pista cambia, por lo que, a pesar de su sencillez, no la sentirás repetitiva.

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¿Hay algo más increíble que correr en un festín de anti-gravedad con temática oriental? Dragon Driftway se inspira en el dragón que conocimos en Mario Galaxy 2, ocasionando muchas curvas pronunciadas que deberás medir muy bien. A diferencia de Yoshi’s Circuit, aquí las curvas largas predominan, por lo que un kart con buen manejo será la mejor opción.

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Finalmente, tenemos a la protagonista de esta copa: Mute City. Me encanta que Nintendo no sólo aplicó un skin a una pista cualquiera, sino que tiene un enfoque muy claro a la velocidad, llena de boost y pivotes en las zonas de anti-gravedad. Por supuesto, lo que adereza ese enfoque es muy familiar, el remix de Mute City es excelente, si pasas por las zonas de carga recibirás monedas,  y los colores y las formas gritan F-Zero. ¡Ya danos uno, Nintendo!

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Pasando a la Triforce Cup, empezamos con Wario’s Gold Mine de Wii. La pista sigue conservando su esencia, aunque pequeños cambios fueron hechos: los vagones que anteriormente debíamos evitar ahora sirven para ganar un impulso, debido a que se encuentran en una superficie de anti-gravedad; también fueron puestas algunas barreras donde era fácil caerse, para hacerla más accesible.

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Una agradable sorpresa, regresa la Rainbow Road de SNES. Esta reedición me pareció bastante imponente. A pesar de su característico diseño plano, hay un enfoque mucho mayor a la precisión en cada curva, además de que las rocas caen con mucha más violencia, las ondas producidas podrían hacer vacilar hasta al más confiable de los pilotos de karts. Visualmente también es increíble, el brillo y color es deslumbrante; probablemente lo más colorido que ha conocido mi televisión, y eso que ha sido anfitriona de sagas como la de Katamari.

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Ice Ice Outpost es una pista dual, donde puedes elegir qué camino elegir; lo interesante es que saltar entre caminos es vital para encontrar la vía más rápida a la meta. No es una pista que destaque por su temática (que, por cierto, sólo es ambiental, ya que la nieve no afecta a la jugabilidad), pero, sin duda, es divertida.

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Llegamos a la cereza en el pastel, a la joya en la corona, a la definición del fan service: Hyrule Circuit, inspirada, obviamente, en la saga de The Legend of Zelda. El nivel de detalle en esta pista es increíble, no solamente en el ambiente de la pista, también en todo lo que la acompaña. Cuando tomes un item box escucharás el sonido de cuando abres un cofre; recibirás rupias en lugar de monedas; al tocar varios pivotes te abrirá una rampa que te permite pasar por donde se encuentra la Master Sword, que al tocarla te dará un impulso y escucharás el sonido de cuando resuelves un puzzle; encontrarás Deku Babas en un valle; todo es un festín de imágenes y sonidos que dan tributo a la gran leyenda. En cuestión de mecánicas no es tan frenética o precisa como otras del DLC, pero sí es la que más me hizo sonreír.

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Además de estas magníficas pistas tenemos a Tanooki Mario, Cat Peach y Link como nuevos personajes. Evidentemente Link es el que más resalta de estos tres; lo usé bastante y nunca me terminé de acomodar con él, es una gran incorporación, pero simplemente no se adapta a mi estilo de juego, aun así es genial verlo competir en una carrera con los personajes del Mushroom Kingdom.

Por último, tenemos el regreso del B Dasher y el Blue Falcon, y las nuevas incorporaciones del Tanooki Kart y la Master Cycle. Me agradó mucho el diseño de los karts temáticos de Zelda y F-Zero, pero no son mi elección a la hora de competir en dificultades elevadas.  El Tanooki Kart es una curiosa incorporación que va por el lado del todo terreno, asemejándose a una Jeep; y el B Dasher es muy querido por su estilo rápido pero sin descuidar otros aspectos como la aceleración o el manejo, es agradable que haya regresado.

¿Cumple o no este DLC? Absolutamente. En un mercado lleno de microtransacciones irrelevantes y contenido descargable sin valor de producción, el primer paquete de DLC de Mario Kart 8 brilla. No me gusta incluir precios en mis reseñas, ya que son muy variables, pero en este caso vale la pena mencionar que su precio de salida es de $98.99 pesos mexicanos o $147.99 si lo compramos junto con el segundo paquete, lo cual me parece absolutamente justo por la cantidad de atención y producción que tiene. Enhorabuena por Nintendo. Lo único que pido es que esto no se quede en el aire, que lancen una versión física que incluya este nuevo contenido, vale la pena preservarlo.

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