Knee Deep es un título publicado por Wales Interactive y desarrollado por Prologue Games, que hace un par de años se presentó para la plataforma de Steam, en una versión episódica constando de tres capítulos. Años después se nos presenta el compendio de los mismos para consolas de nueva generación.

Knee Deep tiene su propia esencia en como contar una historia, en este tipo de juegos en donde el jugador es “escritor” de su travesía, los chicos de Prologue Games enfocan la atención en una aventura más de texto que visual, sin mucha acción, que da remembranza a juegos clásicos como Grim Fandango o Monkey Island, contraponiendo en lo popular que ha llegado ser las historias contadas por Telltale.

La historia tiene un toque Noir, una historia de misterio, de asesinato, como las que se presentaban en la época dorada del cine. Toda gira en torno al aparente suicidio del Actor Tag Kern, en donde se irá desentrañando posibles culpables, diversos motivos por la que merecía o no dicho destino, tu deber como jugador será ir investigando y descubrir lo que realmente sucedió en el condado de Cypress Knee, todo esto, montado como si fueran sets de una película y rotándolos cuando cambia de ubicación o de personaje la trama.

El juego te pondrá en los zapatos de tres personajes distintos: Romana, Jack y K.C. estos los controlarás en distintos momentos a través de cada uno de los actos. El contar con estos personajes te hará disfrutar la historia desde tres perspectivas y personalidades distintas. Romana se enfoca a ser un vbloger que suele decir cosas disparatadas mientras lidia con los problemas de su trabajo, Jack tiene una actitud muy hostil y K.C. es cínico, pero con muchos problemas emocionales.

Knee Deep es una novela visual, por lo que las acciones del jugador se ven limitada a observar, prestar atención y ver cómo se va dando la historia. Como es característico, para que no sea una historia tan pesada, el jugador tendrá una serie de acciones a realizar, las cuales principalmente cae en la toma de decisiones, las cuales irán afectando la trama. Cada decisión cuenta al menos con una buena, mala y cierta característica del personaje, estas afectan en la trama respecto a cómo te perciben los demás personajes y que tanto o poco te ayudarán. Por ejemplo, si Romana contesta algo disparatado como “piñas” mientras está obteniendo información, la tirarán de loca y no te ayudarán.

Asimismo, conforme progreses en la historia, el jefe de cada personaje te pedirá que envíes un informe de lo que has descubierto, esos hechos que pueden suponer una pista, el hecho puede tener varias vertientes, si generas una historia cautelosa, los afectados te lo podrían agradecer, pero no les gustará a tus superiores, una estándar en donde nos e afectan a ambos lados y una amarillista o nota fuerte, en donde puedes afectar mucho a los involucrados.

Las decisiones afectan el comportamiento de los personajes, y si bien existen algunas que son críticas (y el juego te los indica) no serás penalizado por ninguna “mala” decisión, por lo que puedes jugarlo como tu desees y llegar a algún desenlace.

Dentro de lo negativo que podemos encontrar es que Knee Deep se encuentra en idioma inglés, por lo que si no dominas el idioma se te podrá dificultar entender el juego y más que la base de todo es mediante el texto.

Otro punto a considerar es que toda novela o serie de misterio, debe ir acompañada por un soundtrack que ambiente, esas clásicas tonadas tranquilas con ligeros altos para darle énfasis a un diálogo, una posible pista o reacción, pero en el juego todo es tan tranquilo, que no genera ese factor de sorpresa, musicalmente hablando, se queda muy corto.

Donde peca mucho es la poca interacción que posees, ya es casi un requerimiento que haya ciertos minijuegos o acciones que rompa la monotonía de leer, después de pasar varios apartados, el juego se puede tornar un poco pesado, entre el acervo de información que obtienes y la consulta escueta de los hechos, un sistema de “quién es el culpable” o más acciones del estilo de detective valdría la pena.

En el apartado visual, imperan los tonos obscuros, que en ciertas configuraciones no podrás ver los detalles de algunos escenarios, no destaca en este apartado y más aún cuando tus ojos se centrarán en los cuadros de texto más de lo que ocurre en tu alrededor.

[marstheme_review post_id=»132234″]