El estudio alemán, Gentlymad, son las personas a cargo de In Between, un título puzzle de plataformas que toma varios elementos característicos de otros estudios independientes, como las mentes detrás de Limbo, VVVVV, Braid o Yeti t Moves, estas inspiraciones sirven para forjar una propuesta que sea tan buena y ambiciosa como las anteriores pero ¿Realmente lo logrará?
La historia se centra en un hombre de mediana edad, el cual, esta diagnosticado de cáncer terminal, y el juego se centra en el reencuentro de su vida y las decisiones que tomo. Esto es un viaje muy intrínseco, muy personal, que nos adentra con una buena narrativa a todo su pesar, tornándose un videojuego con grandes dosis depresivas.
La narrativa se complementa con cutscenes, que si bien no son tan robustos como los de los títulos AAA, si te permite tener control del personaje y que te enfoques plenamente, con esa convergencia de un arte hecho a mano, bastante vacío y hueco, pero con el fin de demostrar estos sentimientos de duelo y un soundtrack que se acopla grandiosamente a lo que va sucediendo en el título.
Durante los cinco distintos capítulos, estos se relacionan en como un hombre debe aceptar una tragedia, basadas en las etapas de Kübler-Ross: Negación, Ira, Negociación, Depresión y Aceptación. El Gameplay varía en cada una de estas fases y contrastan entre sí.
El gameplay en In Between se centra en resolver los distintos puzles y llegar a la salida, para ello deberás manipular la gravedad, utilizar la orientación del escenario e interactuar con diversos elementos. La gravedad la controlarás con el stick derecho, cada dirección será el sentido de la gravedad, y con el otro stick, controlaras el movimiento de tu personaje. Los objetos en el escenario, algunos sufrirán el efecto de la gravedad, teniendo mundos en donde tengas que mover plataformas o cajas al andar girando a tu personaje en todas las gravedades antes siquiera de avanzar.
Conforme progreses en los niveles, encontrarás más elementos que te dificultará tu travesía, como palancas, elevadores, bolas gigantes u otros peligros que harán que le impregnes una mayor cantidad de estrategia para pasar cada nivel. Por ejemplo, en niveles posteriores te enfrentarás a la oscuridad, que engulle todo a su paso, a menos que la veas de frente, por lo que tus movimientos ahora deberán ser a cierto ritmo y sin ver todo el escenario.
Cada uno de los cinco capítulos cuenta con 10 niveles, y en total, morirás mucho, pero el juego es corto y sin replay value, te durará cerca de tres horas.
Dentro de lo negativo es la dificultad: Cuando tienes una gran narrativa, se puede perder un poco con la frustración de estar repitiendo una y otra vez un nivel, comúnmente los puzles enfocados en alta dificultad es o debe estar justificada, y In Between rompe el ritmo y narrativa totalmente. A veces es un poco injusto el juego, ya que requieres en ciertas partes, mucha precisión y no tocar ningún pico. Otro problema es que al morir, en ciertos momentos claves de la narración, se cortará ese argumento y lo perderás.
Finalmente lo que no funciona bien en el juego es el gameplay, se siente demasiado aparte o sin mucho furor comparado con todo lo que ofrece su narración, este título hubiera funcionado mejor con otro género de videojuego.
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