El estudio Finlandes Second Order trae a nosotros el título de Claybook, un título que salió en steam en el 2017 y se mantiene en Early Access y ahora hace su llegada al XONE en Game Preview.

Claybook es todo una remembranza a la época en donde éramos pequeños, cuando más que disfrutar de videojuegos y tabletas, nos dedicábamos a juegos sencillos, donde la imaginación era el engrane que movía nuestras ideas, y una forma de utilizar esa creatividad, es con el uso de la plastilina. Todos hemos utilizado esta herramienta y sabemos las posibilidades que se tienen al divertirse con ella, Claybook emula escenarios creados en plastilina, en donde girará todo el core del Gameplay.

Gráficamente, hablando del fondo del escenario, no destacará,ya que es un cuarto y un niño observándote, pero donde mejorará bastante es en el escenario, todo es de arcilla y contendrá una paleta de colores que a primera vista se verían colores neutros, pero conforme la jugabilidad hará que se mezclen dos plastilinas, acarrearás los colores a tu personaje, así como afectando al escenario, visualmente será cambiante respecto a tus acciones.

Las físicas del juego son bastante reales: acarrearás los colores, deformarás el escenario dependiendo de la figura que estés utilizando, serán estas deformaciones imperfectas como cuando ocupamos plastilina de verdad. Solo se presentaron detalles fuera de la física real como que los elementos quedan flotando en el aire cuando los eliminas .

Adentrándonos al Gameplay, el juego nos pondrá en control de una figura de plastilina, que en algunos casos podremos moldearla en una de las formas predefinidas (círculo, cuadrado, cilíndrico o forma de dona) o podremos encontrar esas formas en el escenario y cambiar entre ellas con el botón X. Los objetivos irán variando entre escenarios, las misiones van desde llenar de agua algunas zonas, remover objetos, colocar elementos del escenario.

Los controles son sencillos, con el stick controlarás a tu figura y con el otro stick, la cámara (tiene detalles y la cantidad de elementos te bloquearán la vista) y un botón para elegir elementos y uno más para ir desapareciendo plastilina para eliminar elementos o formar caminos para llevar el agua de plastilina a un punto seguro; asimismo que hay la opción de rebobinar tus movimientos para llegar a un punto específico, esta además de apoyarte en regresar de tus errores, se quedará una copia del último momento en que ocupaste esa función, esas copias se quedan en el escenario y te servirán para que puedas accesar a lugares más altos o lejanos

El juego tendrá varios modos de juegos, el modo Play Book, en donde serán las misiones principales pre-hechas por el juego, se encuentran dos libros con cerca de 7 niveles cada uno,  cada nivel podrá tener uno o varios objetivos a realizar. Los niveles tendrán un cronómetro y tu desempeño en la misión te otorgará de una a tres estrellas, evaluando tu esfuerzo y habilidad. Estas estrellas servirán para que vayas desbloqueando los capítulos posteriores. Asimismo se contará con el modo de Editor y juego libre, en el primero te dedicarás a crear tus propios Libros con su propia cantidad de capítulos y en el juego libre solo andarás de ocioso por los escenarios.

El Replay Value estará presente al querer obtener las tres estrellas de un nivel, así como jugar en que otras formas puedes pasar un escenario, asimismo se alarga la vida con el editor de mundos.

Al ser un juego sin finalizar, encontraremos varios detalles y errores, uno de ellos es que en los menús no se puede controlar con el stick, sino con el cursor del pad, infiero que esto más heredado de la versión de PC.

El HUD en el editor de niveles tiene problemas, ya que el juego principalmente maneja tonalidades  muy claras, con mucha iluminación, y cuando encima le pones letras sin plecas o de un tono contrario se pierde y la hace poco legibles, sumándole que la fuente es de un tamaño muy pequeño.

Otro detalle de Claybook, a través de sus capítulos en el modo historia, funge como tutorial con los tips para que te adentres al juego, pero no sucede lo mismo con el editor de niveles, el cual tendrás que ir descubriendo por ti mismo como colocar elementos y principalmente, como activar triggers o eventos o las misiones que realizar en los escenarios.

Claybook  es de esos títulos que lo disfrutarás por ser una experiencia ociosa, podrás jugarlo a tu manera, hay más de una forma de cómo resolver las misiones, ya sea destruyendo todo a tu paso, cambiando de formas, construir, rebobinar etc. No hay forma específica de cómo hacer las cosas, alimentando tu sentido de creatividad y de resolución de problemas, ideal para los que deseen explorar su creatividad. Recomendado que esperen un poco a que se liberen ciertas mejoras del juego de cara a su lanzamiento oficial.