Soy terrible en los juegos de peleas. Si hay un género en el que nunca he sido bueno o capaz de entenderlo es en los juegos de peleas de la escuela de Street Fighter y demás similares, sólo los juegos tipo Smash Bros. domino. He buscado remediar esa situación y para ello baje Skullgirls en PSN porque el juego tiene un tutorial muy robusto, pero no creo que me vuelva bueno en una semana o incluso en un año.  Lamentablemente para mí, las arcades más famosas en México siempre fueron las de juegos de peleas, donde ser el rey de la esquina de las tortillas, de la farmacia o del local mas cercano lo fue todo para muchos jóvenes en los 90, pero yo viví mi infancia de arcades cuando esta cultura ya estaba más que muerta en el país así que nunca tuve que sufrir en ese caso (¡Gracias a Dios!) y por el contrario pude jugar otras cosas con la misma fama pero no tan competitivos como Snow Bros y Metal Slug, de allí nació mi amor por las plataformas y los shoot ‘em ups.

El shooter siempre ha sido bastante olvidado en este lado del océano y nunca fue muy famoso a diferencia de los fighting games, pero su culto es sin duda uno muy leal aunque pocos conocieron en su momento a Dodonpachi o Radiant Silvergun, aun cuando sus respectivas compañías (Cave y Treasure) sin duda hacen juegos de calidad.

Ahora es turno de hablar sobre una de las joyas perdidas del Wii cortesía de Treasure, el excelente On Rails Shooter/Bullet Hell/Light Gun Shooter llamado Sin and Punishment Succesor to the Sky.

Sin and Punishment: Succesor to the Sky (mejor conocido como Sin and Punishment: Star Succesor)
Desarrolla: Treasure
Publica: Nintendo
Fecha de salida: 27 de junio de 2010 (29 de octubre de 2009 en Japón)
Consola: Wii

El original Sin and Punishment fue un extraño pero original juego de N64 que tenía una manera única de jugarlo. Como quizás sabrán, Nintendo anuncio que el control podría ser usado de dos maneras y hasta incluso se rumora que podrían haber habido juegos con una tercera manera que fuera similar a agarrar un control de SNES.  Se supone que habría gran cantidad de juegos que usarían estas dos maneras pero la salida de Super Mario 64, que usaba la posición derecha, hizo que la mayoría de los desarrolladores hicieran juegos con ese esquema de control.  Pero Treasure decidió hacer un shooter que siguiera la posición izquierda (moverte con el d-pad, apuntar con la palanca y jalar con el gatillo).

Casi todos los juegos de N64 usan la posición derecha, el original Sin and Punishment es de los pocos que usa la posición izquierda.

A pesar de sólo haber salido en Japón, el juego es hablado totalmente en inglés con subtítulos en japonés. La razón por la que no vio la luz sino hasta la Virtual Console de Wii fue porque salió en el 2000 y un juego de nicho al final de la consola no hubiera sido rentable, no obstante el juego tuvo su fama debido a su fuerte calidad como shooter difícil e innovador control para este tipo de juego.  Cuando vieron los controles de Wii, la compañía (que a lo mucho tiene 30 empleados) se dio cuenta que el control era la evolución natural de lo que querían hacer en el 64 así que decidieron hacer una secuela no para seguir la historia o hacer dinero, sino para lograr crear el juego que originalmente querían hacer.

Siguiendo una escuela empezada en Gunstar Heroes (Sega Genesis), Radiant Silvergun (Arcade, Sega Saturn) y continuada después en Ikaruga (Arcade, Sega Dreamcast, Nintendo Gamecube); el primer Sin and Punishment era un juego bastante extraño ya que buscaba contar una trama interesante, para un tipo de juego que normalmente tiene poca historia, y seguía el ya mencionado poco ortodoxo esquema de control, pero su exquisito diseño de niveles y la excelente acción lo volvieron un clásico que solo vio la luz en América en la Virtual Console de Wii.

Corriendo a 60fps todo el tiempo y con excelente música, el juego es una joya perdida del Wii, aun si su apartado gráfico pudo ser mejor.

Esta secuela tiene el esquema del original si decides usar el control de Gamecube o el de la consola virtual, pero recomiendo fuertemente que lo jueguen con el control de Wii ya que la acción desde el segundo nivel (al menos en normal y hard) es tal que requerirás la rapidez del apuntar y disparar que ofrece el Wii Remote.

Hay una nueva mecánica, el regresar proyectiles a tus enemigos bien podría parecer que es para terminar con tus enemigos de una manera espectacular, pero a medida que avanzas en los niveles (algunos mas largos que otros, todos difíciles con excepción de los primeros dos) esto se vuelve una verdadera necesidad ya que es la única manera de hacer daño a los jefes (en varios niveles, hay mas de cuatro). El juego te explica fácilmente como realizar esta acción pero el llevarla a cabo es algo que sólo con práctica lograrás, esto hace una experiencia gratificante cuando logras pasar los niveles sin sufrir daño, ya que incluso los ataques de los jefes pueden ser regresados.

La otra mecánica es tu sable láser, que causa mas daño que tu pistola pero requiere que te encuentres a corto alcance, además sólo puedes realizar tres ataques seguidos antes de quedar brevemente vulnerable, también de esta manera es como regresas ataques así que el atacar con el sable es bastante difícil pero ofrece recompensa para sobrevivir más y obtener un mayor high score.  Esta es una mecánica que hoy en día ya no se ve pero sería bueno regresarla.

Descomunales peleas con jefes te esperan en este juego, uno de los máximos exponentes del formato de juego de acción.

Las ultimas características son los tiros cargados, esquivar y volar en el aire.  Cargar los disparos también entra en la categoría de acabar las cosas con estilo, pero en dificultades y niveles más altos es lo que tendrás que hacer cada vez que se te presente la oportunidad de limpiar la pantalla o dañar al jefe. Según el personaje cambiará el tiro cargado, Isa ofrece el tiro cargado estándar mientras que Kachi ofrece múltiples tiros que dañan a varios enemigos (más adelante podrás desbloquear la funcionalidad para pelear con ambos en el juego, aunque no se vuelve más fácil sino todo lo contrario).

Esquivar es la tercera cosa que más harás, ya que la cantidad de disparos que llegas a recibir es tal que el juego te obliga a esquivar y dejar de disparar, pero es importante notar que si recibes disparos a tus brazos y piernas no sufrirás daño pero a tu cabeza y abdomen sí, esto es crucial y clave en los bullet hells ya que implica que no siempre tienes que esquivar sino navegar entre el mar de balas con precisión para poder salir vivo. Finalmente, volar, que si bien es algo poco importante comparado con lo que puedes hacer en el resto del juego, se ve bastante bien, aunque tampoco te hará sentir mas seguro ya que el juego siempre tiene un objetivo, matarte a como dé lugar.

No tengo mucho más que decir, el juego hace un mejor trabajo que yo en mostrar qué tan bueno es, ofrece un reto sólo comparable a la serie de Dark Souls hoy en día.  Hay achievements que sólo los obtienes al hacer cosas imposibles o valientes (no hay pistas de cómo conseguirlos) y créeme que mostrarle el juego a un amigo hará que babeé de la impresión y crea que eres un autentico dios.  Uno de los exponentes del hardcore gaming que aunque es algo difícil de conseguir, una visita a tiendas de segunda mano suele ser la solución. Recuerden la primera regla del juego (y de los shooters en general): ABS, Always Be Shooting (Nunca dejes de disparar).