Les compartimos la entrevista que realizamos a Joaquín Caro, Gerente de Producto para Level Up Hispanoamérica, respecto SMITE «Campo de Batalla de los Dioses».
¿Cúal es la visión que tienen de Latinoamérica respecto a los MOBA?
En Latinoamérica ya hay tres grandes MOBAS en la region (LOL, DOTA 2 y SMITE) creemos que estos juegos van a crecer, y aunque vamos a ver la llegada de muchos otros MOBAS estos juegos nuevos no se diferenciarán lo suficiente de los juegos que ya existentes como para crecer mucho en el mercado.
¿Qué fortalezas tiene SMITE respecto a los demás juegos?
Aunque las mecánicas de SMITE son similares a las de otros MOBAS, por ser un juego en tercera persona ofrece una experiencia completamente diferente y única. Es un juego mucho más rápido y con mucha más acción.
¿Qué tan importante es para SMITE promover los e-sports en Latinoamérica?
Es muy importante, SMITE es un juego muy competitivo a nivel mundial y sabemos que hay mucho en la región por los e-sports. Los e-sports le dan la esencia al juego para que este siga evolucionando.
¿Cuándo se tomará la iniciativa de hacer eventos y torneos en México?
Tuvimos nuestro evento de lanzamiento en el 2014 en el DF y estamos buscando eventos y espacios en los que podamos participar con SMITE en México en el 2015.
¿Cómo va la actualización de las voces de personajes en audio latino?
Ya llevamos más del 80% con audio latino, y en futuras actualizaciones se irán incluyendo más personajes.
Estamos por terminar el año y estamos a unos meses del torneo Mundial ¿cúal ha sido la respuesta de los equipos en el mundo por participar en éste?
La respuesta por parte de los equipos ha sido muy buena, en especial en China, USA y Europa por la cantidad de jugadores, lo anterior debido a que el juego lleva más tiempo en estos lugares. De igual forma en América Latina, tanto en región norte como en sur, se han destacado importantes equipos.
¿Qué esperan para el siguiente año de SMITE y el torneo Mundial?
Esperamos que SMITE siga creciendo: ver un torneo más grande, más regiones participando y más nivel de todos los equipos.
¿Qué país en el mundo es el que muestra mayor cantidad de usuarios y competitividad?
Evidentemente el mayor potencial en número de usuarios esta en China. De momento las regiones más competitivas son USA y Europa pero en parte es porque son las que más llevan jugando SMITE, a medida que el juego crece esto seguramente irá cambiando.
El cierre de año viene fuerte y ya se han mostrado nuevos juegos MOBA como Heroes of the Storm, Infinite Crisis, Shards of War, etc ¿Qué tan fuerte se siente SMITE para demostrar su fortaleza y calidad a sus usuarios ante esta nueva ola?
Si revisamos dicha lista, vemos que SMITE sigue siendo el único MOBA en tercera persona con lo cual es el único que ofrece una experiencia única y completamente diferente dentro del género MOBA. Adicionalmente HiRez viene haciendo un trabajo increíble y para todos los que juegan SMITE es evidente ver como el juego, desde que estaba en closed beta, ha venido mejorando constantemente. Pueden esperar grandes sorpresas para el próximo año
¿Qué pasará con la versión de SMITE para Xbox que se había mencionado?
Level Up, no tendrá nada que ver con el lanzamiento de Smite en Xbox One. Esto lo manejará directamente Hi-Rez Studios con Microsoft.