Con la llegada del parche 1.0 para World of Tanks, el cual incluye una extensiva localización para Latinoamérica, pudimos hacerle un par de preguntas a Eduardo Paredes, Gerente General de Wargaming en América Latina, para descubrir más sobre los planes de Wargaming a futuro y sobre la comunidad latinoamericana en sus videojuegos.

Así que a continuación les dejamos la serie de preguntas y respuestas para que se den una idea de los planes que tienen Wargaming para War of Tanks y sus demás títulos.

  1. La pregunta obligatoria y que tal vez le sorprende a la mayoría, con 4 años de vida en consolas y 7 en PC, ¿Cómo logras que un videojuego como World of Tanks mantenga una comunidad y llegue a más de 140 millones de jugadores?

La respuesta obligatoria es que el juego tiene que ser divertido, no hay sustituto para la diversión. Personalmente creo la base de un juego exitoso es la diversión y una comunidad robusta.

Sumado a esto, para permanecer por tanto tiempo en un mercado tan competitivo, los juegos online tienen que estar en la vanguardia de la tecnología y del contenido que se les ofrece a los jugadores. Por ejemplo, nosotros estamos constantemente desarrollando nuevos contenidos como tanques, modos de juego, nuevos mapas con el objetivo de hacer de WoT cada vez más interesante y mayor el reto. Es así como este mes le estamos presentando a nuestros veteranos latinoamericanos la mejor versión de World of Tanks jamás vista. Lo que denominamos el «Patch 1.0″ viene con un servidor específico para LATAM para ofrecer el mejor ping posible para un MMO en la región, gráficos de última tecnología y mapas mejorados, voces adaptadas por actores locales, y una nueva nación: ¡Italia!

  1. La alianza con Intel para mejorar el rendimiento del juego, ¿está limitada a World of Tanks o se expandirá a World of Warplanes y World of Warships?

En Wargaming estamos constantemente trabajando en crear y fortalecer alianzas con aliados de la talla de Intel para todos nuestros títulos.  En este caso, la oferta con Intel es específica a World of Tanks por el lanzamiento del 1.0.

  1. Con el reacomodo de precios para estas regiones, ¿no se crea un desbalance en la economía interna del juego o que jugadores de otras regiones busquen comprar en estas tiendas para obtener un precio más bajo?

El ajuste de precios para Latinoamérica fue una decisión de justicia y localización.  Mi primera acción como Gerente General fue adecuar la realidad del poder adquisitivo en nuestra región con nuestras ofertas en la Tienda Premium. Nuestros jugadores respondieron positivamente.

La realidad que no podemos olvidar es que nuestro juego es «free-to-play» o gratuito por lo que la adecuación de precios no tuvo ni tendrá un efecto en la economía interna del juego. Con un poco de paciencia, la mayoría de los ítems que encontramos en la Tienda Premium los podemos conseguir «grinding» en el campo de batalla.

  1. En un mundo donde los eSports están crecimiento y Latinoamérica tiene una presencia más fuerte en torneos, ¿Tienen planes para continuar con la liga de World of Tanks y abrir un espacio para Latinoamérica?

En este momento estamos apoyando a veteranos y otros miembros de la comunidad que están liderando ligas no oficiales en Brasil y el resto de América Latina, ¡la naturaleza competitiva de nuestros jugadores en la región es apasionante! En el pasado muchos pensaron que World of Tanks sería un juego ideal para el mundo de los eSports, considerando sus batallas explosivas y la naturaleza competitiva.

Mirando hacia el futuro estamos evaluando cuál es el mejor escenario competitivo para nuestros jugadores. Sin adelantar mucho, te comento que estamos trabajando en algo completamente nuevo ¡Por ahora estoy contento de ver al primer equipo ganador de la Liga Latina!

  1. ¿Cómo se diferencia World of Tanks de World of Warplanes y World of Warships en términos de comunidad?

Nuestros jugadores en América Latina en todos los títulos de Wargaming son extremadamente apasionados, cuestión que nos llena de orgullo.  Creo que las diferencias son muy sutiles y se debe principalmente a la madurez y el tiempo que tiene World of Tanks en comparación con otros títulos, además de la velocidad del vehículo.

  1. Ahora que World of Tanks cuenta con localización para Latinoamérica, ¿Qué tan grande esperan que sea el crecimiento de la presencia de esta región dentro del juego?

Tenemos toda la esperanza que World of Tanks sea referencia de juegos «free-to-play» en América Latina. Es un juego AAA de enorme calidad y complejidad completamente localizado para la región. El futuro ideal es uno donde LATAM sea una región completamente autónoma de los eventos de Estados Unidos y tenga suficientes jugadores como para empezar a ver una línea de tanques propia de nuestros países en el juego.

  1. Con los cambios que llegan a World of Tanks, ¿veremos también cambios en los demás juegos?

Nuestros jugadores pueden esperar grandes cambios y mejoras para todos nuestros juegos. Como bien sabes, las diferentes plataformas nos presentan diferentes retos.  Yo en lo personal estoy feliz de ver World of Warships en teléfonos móviles y no puedo esperar para ver Warships en consola… Ya veremos…

  1. Y la pregunta que muchos han estado esperando, con más de 140 millones de jugadores en todas las plataformas, ¿hay planes para algún tipo de cross platform entre consolas y pc?

Esa es una pregunta que de depender de nosotros ya la hubiésemos resuelto hace tiempo.  Nos encantaría integrar en una sola batalla a aquellos que están jugando WoT en una consola con los que jugamos en nuestras PCs.  La realidad es que esto involucra una trama de aspectos técnicos por resolver, pero esperamos en el futuro tener la tecnología necesaria para hacer de ese sueño una realidad.

Ahora que ya saben más sobre el videojuego, les recuerdo que World of Tanks ya está disponible en PC, Xbox One, y PlayStation 4.