Una fría y lluviosa noche, un 9 de noviembre, nos dimos cita para celebrar los 30 años de Ubisoft y 10 años enfocados a Ubisoft México, un gran logro -que deseamos que se prolongue por muchísimo más tiempo-. El evento dio inicio protegidos de la lluvia en donde tuvimos el agrado de presenciar los distintos juegos que ha lanzado y lanzará Ubisoft en los siguientes meses y qué mejor forma que teniendo como hostess a Ophelia Pastrana, la cual nos dio la bienvenida al evento y los que hicieron posible la llegada de Ubisoft a México: Etienne-Charles Nobert, Ana Pia Hopf y Bertrand Chaverot nos contaron los inicios de la marca y como fueron adquiriendo el impacto y relevancia aquí en México.

Se nos presentó un vídeo del próximo título de South Park, prometiéndonos que posteriormente podríamos hacer uso del Nosulus Rift.

Después se nos mostraron los juegos que ya han salido y saldrán al mercado, un ejemplo, es Just Dance 2017, que más que presentarnos las mejoras del juego, contamos con la presencia del cantante Maluma, quien dio su opinión acerca del juego y nos contó la historia de cómo creó la canción de “El Tiki”, asimismo como soñando aparece como un superhéroe en un título de Ubisoft.

Posteriormente, Colin Graham, Art Director de Watch Dogs 2 presentó un demo en vivo del juego, en donde pudo mostrarnos como hackear un vehículo de la policía, navegar por la vasta ciudad, usar un drone para hackear y mucho más.

Finalmente, subió al escenario Jason VandenBerghe, director del título For Honor, para platicarnos las mecánicas principales del título, tras un tráiler y un pequeño demo, nos comentó por qué lo hace un título único.

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Posteriormente pudimos probar títulos como el nuevo título de South Park en donde varios medios probaron el Nosulus Rift. No fue necesario que lo probara ya que sin el uso de la mascara, el olor penetrante llegaba a mi nariz. Este dispositivo se activaba cuando los personajes se tiraban un pedo, ya sea por gusto o como parte de una de las mecánicas de este título. A diferencia de su antecesor, esta enfocado en el universo de los superhéroes, y si, mantiene el humor característico de la franquicia.

Finalmente probamos For Honor, cuyas mecánicas requerí aprenderlas mediante un tutorial, ya que no es algo a lo que estemos acostumbrados. Se enfoca en ataques y defensas estratégicas, defenderás tu personaje al bloquear a la derecha, izquierda o arriba, la misma mecánica para el ataque, por lo que es vital observar donde está colocando la espada el adversario para contraatacar. En la partida multiplayer, perdí colosalmente, pero es una mécanica y juego interesante a seguir, ya que además de pelear 1v1, hay muchos personajes controlados por la AI que se lanzarán al ataque, cual escena de acción del medievo.

No queda más que agradecer y felicitar a Ubisoft por todo su apoyo y estar al pendiente por los próximos títulos que presentarán.