Para este tema hay que recordar cómo se veían los juegos de la consola original NES de Nintendo y otras de su epoca en los que era muy común ver los sprites parpadear mientras se estaba jugando por lo que era muy común, cosa que ya no es visible en adaptaciones actuales para emuladores de esos juegos. Para aquellos que no sepan, sprite es el nombre con que se denominan las imágenes o elementos gráficos que se mueven y tienen animación dentro de un juego, distinguiéndose de los gráficos de fondo y del escenario en los juegos en 2D.

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Estos sprites, por los requerimientos de procesamiento tanto matemático como gráfico de las consolas tenían limitaciones en su presentación ya sea en su tamaño, cantidad de colores y cuadros por segundo de la animación además de limitarse la cantidad de estos en pantalla al mismo tiempo ya que podría presentarse una ralentización o slowdown cuando había muchos. Es por estas limitaciones en el hardware del NES o Famicom que los desarrolladores de los juegos tuvieron que ingeniar métodos para poder presentar mas sprites para hacer mas agradable e intensiva la interacción con el jugador. Así que el método que usaron fue alternar los cuadros de animación de los sprites, en una secuencia normal de cuadros de la norma NTSC de televisión se tienen 29.97 cuadros por lo que se dividieron los cuadros de animación alternadamente según la cantidad de sprites pudiendo tener sprites que se desplegarían  el primer cuadro, otros en el segundo cuadro e incluso otros que se despliegarían en el tercer cuadro, repitiendo la secuencia de cuadros, que al reducirse la cantidad de cuadros de animación y el intervalo entre cada despliegue de estos en un segundo causaba que vieramos sprites parpadeantes. Una solución muy ingeniosa para explotar los recursos de tecnología en ese entonces.
En este video del juego Bubble Bobble de nuestro amigo Kosmo03100 se alcanza a ver cómo algunos de los enemigos y burbujas desaparecen por el efecto de su animación.

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