Llevaba bastante tiempo esperando un juego donde se explotara el concepto y estilo de arte de Tron. Kromaia cayó como anillo al dedo para llenar la falta de un buen juego de shooter en naves con un nivel aceptable de dificultad, que puede llegar a ser cansado. Debemos recorrer el espacio recolectando una especie de esferas de energía en cada nivel para acercarnos a nuestra misión principal que es acabar con los cuatro dioses que gobiernan sus territorios. En cada misión debemos superar una gran serie de enemigos que constantemente nos mantendrán bajo fuego. La nave tiene 4 niveles de escudo, lo que nos hace relativamente inmunes a los ataques de nuestros enemigos, pero debemos ser muy eficaces al atacar y esquivar los ataques al mismo tiempo.

Todo esto ocurre en el espacio y las zonas que recorremos para recolectar las esferas se encuentran repletas de asteroides, pedazos de naves y ruinas de templos destruidos. La mayor parte de nuestros enemigos son una especie de naves gusano, drones con lasers y naves que nos perseguirán de una manera muy persistente. Es fácil defenderse, sin embargo, pues en nuestro armamento tenemos láser con disparo constante  y una especie de escopeta que es muy útil a la hora de encontrarnos con un muro de enemigos.

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Respecto a los controles podrán ser caóticos, ya que los movimientos se realizan en base a seis ejes. Esto nos obliga a ser muy hábiles con el teclado y el ratón para dirigir la nave correctamente. Tenemos botones para acelerar y frenar pero también podemos girar lateralmente y cambiar la dirección de la nave con el ratón. Son muchas cosas a tener en cuenta y muchos movimientos que hacer para manejarlos bien en poco tiempo. El familiarizarse con el control, al inicio es tardado y cansado, pero cuando logremos superar este inconveniente estaremos listos  para la acción. Un gran manejo de nuestra nave nos permite hacer casi cualquier movimiento que imaginemos de forma simple, aunque te puedes marear con tanto movimiento y colores en la pantalla.

Respecto a los gráficos del juego se maneja un básico  de formas y  elementos en 3D sin efectos, ni  alardes gráficos y texturas en alta resolución. Llegan momentos en que el color del espacio o los objetos que hay a tu alrededor (contemplando a nuestros enemigos), causan un conflicto de contraste figura-fondo, pierdes de vista tus disparos y los enemigos pueden camuflajearse. En el juego existen dos funciones que nos ayudan a mantenerlo en constante fluidez: el primero es una pequeña flecha que nos indica la dirección de nuestros objetivos y la segunda es el checkpoint que en algunas ocasiones es de gran ayuda para no iniciar desde el principio toda la misión.

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Kraken Empire desarrollo un juego muy interesante con un tema un poco olvidado. Apostaron por no sobreexplotar la tecnología actual de las tarjetas gráficas, pero a pesar de ello crearon una muy buena identidad de diseño y arte del juego. Los detalles que podemos encontrar no denigran el gran trabajo en Kromaia, aunque puedem mejorar y solucionar esos mínimos errores y así satisfacer a los fanáticos. Sin duda es uno de los juegos que no podemos dejar fuera de nuestra biblioteca de Steam.