Crear un juego RPG es complicado en estos días, muchas variables hay en la ecuación, extensión de juego, dificultad, grindear, niveles, habilidades, batallas pasivas o activas, etc. Pocos juegos saben llevar bien esta fórmula y que sea del agrado del público y Child of Light de Ubisoft es el equilibrio perfecto que llevaba años sin ver.

La historia inicia cuando Aurora, el personaje principal, cae en un profundo sueño y aparece en el mágico mundo de Lemuria y tu deber es recuperar la luna, el sol y las estrellas.

La narrativa y todo el juego simula una fábula, con personajes mágicos y diálogos con excelentes rimas, por lo que sentirás como si estuvieras leyendo y viendo poesía en un juego. Sin embargo, no esperes una historia compleja, extensa o con profundidad.

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A simple vista, no parece un título RPG, ya que cuenta con una belleza muy similar a los juegos indies, que comúnmente son enfocados a títulos de plataformas y es donde comienza uno de los aciertos de Child of Light. Se puede clasificar como plataformas-RPG, así que, al navegar por el hermoso mundo, te encontrarás acertijos sencillos y no se te hará tedioso recorrer los diversos mundos.

[box] Child of light maneja el motor gráfico UbiArt Framework, utilizado anteriormente en los títulos de Rayman.[/box]

El juego cuenta con varios personajes que se irán uniendo a tu «party», la tarea de cambiar de personajes es sencilla, ya que dentro de las peleas puedes cambiarlos, sin necesidad de entrar a complejos menús.

Un gran acierto es decidir si es batalla pasiva o activa, ya que se encuentra en un punto medio, en donde podrás elegir tu siguiente acción sin presión del enemigo, pero dándole un valor estratégico con la incorporación de Igniculus, una orbe azul que en las peleas te ayudará de diversas formas, ya sea alentando a tus enemigos o curándote. Las acciones de Igniculus, las controlas con el stick derecho de tu control, quitándole el tedio que pudiese existir en la espera de los movimientos.

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La estrategia durante tus peleas es observar una barra en la parte baja de la pantalla, en donde aparecerán los turnos de cada personaje en pantalla. Ya sea alentando al enemigo o utilizando ciertas acciones que te lleven más o menos tiempo, podrás pegarles a los enemigos en la zona roja (A punto de que ellos realicen su movimiento) si lo logras, su ataque será interrumpido y tendrán que empezar desde principio.

Igniculus también te servirá para resolver los distintos acertijos que encuentres en el camino, así como incorpora una especie de modo multiplayer, ya que un segundo jugador podrá controlar este personaje (Pero no podrá ganar logros/trofeos).

Comúnmente en un RPG tienes un mar de pantallas, personalizar, equipar armas, crear gemas, compra y venta de artículos etc, en el caso de Child of Light, esto se ve reducido al mínimo, ya que no tendrás que visitar pueblos o accediendo a mil menús y perder un par de horas mejorando al personaje.

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EL juego te da un limitado sentido de libertad al principio, pero conforme avanzas, puedes visitar otras áreas y aprendes a volar, el juego se siente suave y libre, dándole un placer estar explorando para encontrar todos los cofres y notas. Inclusive llegas a perder el objetivo de tu misión, simplemente disfrutando de volar por los escenarios.

[box] El soundtrack es de lo mejor del título, es el claro ejemplo de cómo debe ser la música de un videojuego: Que puedas disfrutarla dentro y fuera del título, debe pertenecer en la colección de todo fanático de la música.[/box]

Dentro de los ámbitos negativos que le daría al título, es la labor de marketing, ya que no contó con la difusión requerida, además de la fecha de lanzamiento, la cual es muy próxima a Watch Dogs, opacando un poco este título.

El juego te durará más de 12 horas, que si bien no se compara con las kilométricas horas que tiene un RPG tradicional, si es un deleite sin meterte en un RPG complejo o hardcore.

El título es un deleite, sencillo para los primerizos en el RPG, pero con valor atractivo dentro y fuera de las peleas para los veteranos (Alentando al factor nostalgia de los viejos títulos RPG). El juego está muy cerca de ser un título de los que recordaremos como un juego artístico, por su belleza audiovisual. Debe ser una compra definitiva, es como jugar dentro de un libro.