Por medio del programa Early Access de Steam, los chicos de Indiegala y GhostShark Games han lanzado al mercado Blockstorm, un nuevo first person shooter (FPS) basado en bloques. Digamos que es una especie de Call of Duty meets Minecraft, enfocado en el juego multiplayer.

Blockstorm, en sí, no cuenta con un modo historia ni se puede jugar con bots —al menos no al momento de escribir esta reseña—, así que nuestra diversión dependerá invariablemente de la acogida que reciba por parte de la comunidad. Al ser un juego en estado temprano de desarrollo, se espera que sigan agregando peculiaridades, que se mejoren las ya existentes, y que se incremente el número de usuarios en distintos husos horarios. Por dicha razón, me centraré en las características esenciales del juego, y no tanto en la experiencia lúdica.

Apenas iniciamos, se nos ofrecen tres estilos de juego: deathmatch, team deathmatch y assault. En el primero, gana el jugador con mayor puntaje; en el segundo, el equipo con mejor resultado; y en el tercero, el equipo que logre asaltar la base contraria. Además de estos, se planea introducir al menos tres estilos adicionales. En cuanto a los mapas, en este momento sólo hay dos disponibles para el primero, seis para el segundo, y uno para el tercero (aunque los jugadores podrán crear sus propios mapas con la herramienta embebida en Blockstorm, la cual además permite la creación de nuevos personales, sobre lo cual estaré hablando un poco más adelante). Cabe mencionar que el mapa puede ser alterado por los jugadores en la misma partida, se puede abrir zanjas con la pala o colocar bloques y crear una barricada o un muro cortafuegos. Además, los bloques pueden destruirse cuando se les dispara directamente, aunque no parece ser nada recomendable, ya que ninguna de las armas cuenta con munición infinita. Esto implica que si se te acaba la munición, sólo existen dos formas de obtener más: matar a un enemigo y recoger su mochila, o respawnear.

En puntos específicos, con el simple hecho de colocar una carga explosiva, se puede obtener el derrumbe de una construcción. Quiero suponer que esto podría causar daño a los jugadores que se encuentren en ella, sin embargo, hasta que no haya suficientes jugadores para comprobarlo, no pasará de ser una simple suposición. Igualmente supongo que no se contabilizarían las muertes provocadas por el derrumbe de un estructura a favor del equipo responsable, ya que serían tomadas como suicidios o accidentes. Empero, puede ser que esto no sea cierto del todo, ya que los suicidios se marcan negativamente en el marcador al igual que las muertes provocadas.

Blockstorm ofrece una base de 36 personajes a elegir, entre aquellos de aspecto militar (como Jungle Soldier y The Duke) y los de fantasía (como Droid y Minotaur). Ninguno de ellos, sin embargo, ofrece alguna ventaja, son más bien skins al estilo de Minecraft, pero hechos con bloques en vez de texturas. Como ya he mencionado anteriormente, los jugadores serán capaces de crear sus propios personajes con la herramienta que incorpora el juego. Esta misma herramienta sirve para crear los mapas personalizados.

Pero volviendo al asunto de la creación de personajes, Blockstorm no ofrece clases predefinidas. En cambio, deberemos elegir nuestro equipo, lo que realmente definirá cual será nuestra clase (con la excepción de que ninguno lleva alguna armadura especial). Por ejemplo, si quisiéramos crear al típico heavy, podemos optar por llevar con nosotros una ametralladora M240, una pistola y una par de granadas. O si deseamos un francotirador, deberíamos optar por un rifle de precisión, un subfusil Uzi y un par de minas anti-personales Claymore. En este sentido, Blockstorm nos ofrece la capacidad de crear clases muy diversas.

Por ahora, el único punto negativo que he encontrado es la alta latencia de los servidores oficiales. Para que se entienda un poco el término, la latencia es el resultado del eco del ping, es decir, el tiempo que tarda un paquete en ser enviado de regreso a su origen. Un ping excelente va de los 3 a los 50 milisegundos (ms); uno aceptable, va de los 50 a los 100ms. Las latencias superiores a los 100ms, se consideran malas en el mundo de los videojuegos en línea. Esto es lo que suele causar el fenómeno que llamamos lag. Y lamentablemente, los servidores oficiales muestran latencias superiores a esa cifra, incluso llegando a los 500ms (¡medio segundo de retraso!). No deseo ser demasiado duro en mi crítica por tratarse de un juego de acceso anticipado, pero creo que Blockstorm no lo tiene fácil al iniciar de esta forma tan mediocre. El célebre Brick-Force ya se encuentra en su cuarta temporada, con la inclusión de más mapas y más modos de juego. Considerando que es un free-to-play (o pay-to-win, que para el caso es lo mismo… hay que pagar), le lleva mucha ventaja. Y esto, sin considerar que el mismo Minecraft tiene montones de mods gratuitos enfocados al FPS.

Blockstorm tiene un largo camino que recorrer si quiere figurar positivamente en la historia de los videojuegos de bloques. Si hubiera que ofrecerle una calificación, le daría un seis, sólo en consideración a su estatus de juego en desarrollo.