Durante E3, Activision nos invitó a sus oficinas donde pudimos ver los juegos que anunciaron durante E3, en esta ocasión les contaré de lo que ví acerca de su mayor juego de acción para este año, Call of Duty: Ghosts

Hablé con Yale Miller, Senior Producer para Call of Duty Ghosts y aquí esta lo que nos comentó:

Además del perro ¿que innovaciones podremos ver en el gameplay?

-Hay una nueva superpotencia que quiere borrar a Estados Unidos del mapa. La historia es muy lineal, tiene un inicio y un final, el como contamos esa historia es lo que nos permitió mejorar.

¿Toman en cuenta los comentarios de la comunidad? Algunos mapas tienen comentarios muy negativos

-Tenemos fans muy apasionados. Hay un gran equipo en Treyarch que trabaja aún en Black Ops 2 para segurar que el juego siga jugándose bien.

Call of Duty siempre ha sido de momentos épicos, ahora se siente mas de stealth ¿para allá va la franquicia?

-Hay momentos para todo durante la experiencia. Sentimos que la trilogía de Modern Warfare ya terminó, queremos hacer algo nuevo. La decisión fue que la historia (de Modern Warfare) terminó.

COD_Ghosts_Server_Room_Takedown

¿Ven (a Ghosts) como una trilogía?

-Estamos concentrados en hacer el mejor juego posible, en cuanto a planes futuros ya veremos.

¿Cual es la receta del éxito de Call of Duty?

-Tenemos gente que juega nuestro juego y si no es divertido para nosotros, lo rediseñamos

¿Con la nueva tecnología a donde quieren llevar el gameplay?

-Queremos hacer el mejor juego posible

Hay gente que no le importa un aspecto del juego, ya sea single player o multiplayer ¿que opinas?

-Nosotros tratamos de hacer lo mejor para nuestros consumidores y darles el mejor valor por su dólar.

¿Veremos zombies en este juego?

-Los zombies son geniales, nos estamos asegurando que sea la experiencia mas robusta pero eso es algo mas de Treyarch.

¿Por qué hay una disparidad con el lanzamiento de los demos para Call of Duty?

-«We just don’t» (Simplemente no)

¿Veremos el conflicto un poco mas inmersivo?

-Creemos que los niveles son bastante inmersivos

COD_Ghosts_Federation_Day_Rappel

¿Que opinas de las nuevas consolas?

– Estamos trabajando con los 1st party para ver como integrar sus nuevas funciones pero queremos asegurarnos de que eso trabaje bien con el juego

¿Tendrán servidores dedicados?

-Sin comentario

¿Veremos el juego para alguna plataforma móvil?

-Usaremos tabletas como una segunda pantalla

¿Te das cuenta que cuando dices «emocional» y hay un perro en la escena invariablemente esperamos que el perro se muera?

-No necesariamente pero ¿Por qué cuando introducimos un personaje humano y se muere nadie se inmuta pero cuando introducimos un perro dicen «mas vale que no se muera»*

*Nota del editor: Buen punto

COD-Ghosts_Good-Boy

¿Sienten presión cuanto a las ventas y expectativas del juego?

-No, siempre queremos hacer un mejor juego. Si nos enfocamos en marketing nos volveríamos locos

Sabemos que han recibido e-mails y sugerencias de fans para el juego ¿Cual es la mas loca que han recibido?

-Pasionales sería la mejor palabra, los e-mails que recibimos son básicamente «tengo tanta pasión que te enviaré un correo de 12 páginas y media»

Como nota adicional, Riley el perro solo estará presente en la campaña Single Player, no el multiplayer.

De mis impresiones al ver el juego en acción llámenme anticuado pero de vez en cuando me gusta ver una película donde lo único que importa es la acción, el villano está claramente definido incluso si su motivación es simplemente ser malo por el simple hecho de que puede serlo y eso es lo que Call of Duty representa para mi, la mejor entrega de un juego de acción año con año. Particularmente llamó mi atención el nivel donde te infiltras en un edificio (imágenes 1 y 2) y ejecutas a los enemigos sigilosamente incluso cuando lo único que tienen que hacer es asomarse por la ventana.