Durante este E3, Activision nos invitó para ver los juegos mostrados durante el show y poder verlos mas de cerca y discutirlos con uno de sus creadores.

Para Destiny tuve el gusto de hablar con Luis Villegas, Matchmaking Engineering Lead para Bungie.

Cuando empezaron este proyecto ¿cual fue el plan?

-Queriamos hacer una franquicia que alcanzara a durarnos 10 años, hicimos un engine muy escalable que le pudiera sacar todo el jugo a cada aparato.

Su experiencia es con juegos competitivos y ahora hicieron un juego cooperativo ¿cual ha sido el reto?

Estamos trabajando para mejorar la tecnología.

¿Ya decidieron cuantos jugadores pueden existir por partida?

-Seguimos jugando con los números, aún no tenemos un número oficial

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Algunos juegos han tenido problemas con lanzamientos en linea (Diablo 3, Sim City) ¿Como planean que esto sea diferente?

-Tenemos mucha experiencia con matchmaking, equipos dedicados a ver los servidores, es difícil pero nos enfocamos mucho en esto, es una parte fundamental.

¿Como escogieron el nombre?

-Simplemente encajó con lo que queríamos hacer, fuimos pensando en nombres hasta que ese nos hizo click.

Se ha hablado mucho de como Destiny va a durar 10 años ¿puedes hablar mas al respecto?

-Es un mundo que va a seguir creciendo

¿Como expansiones?

-No estamos hablando del como aún

¿Cuales han sido sus influencias para Destiny?

-Estamos obsesionados con la ciencia ficción, vemos lo que funciona

¿Estan apuntando por ser World of Warcraft?

-Err… si queremos ser un mercado muy grande. Lo que queremos que varios elementos sean importantes para los que son competitivos, exploración o co-operativo.

Muchos escogieron galaxias lejanas ¿por qué escogieron la tierra?

-Quisimos hacer algo familiar, algo con lo que todos se puedan relacionar

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¿Quienes escriben para Destiny?

-Todos los escritores son gente interna de Bungie

¿Algún plan para hacer como la tienda en linea de Diablo 3?

-Es una idea muy interesante, tendremos mas detalles mas adelante

¿Cual es la diferencia de trabajar con Microsoft y trabajar con Activision?

-Bungie siempre ha tenido un espíritu muy independiente, con activision tenemos una sociedad con respecto a nosotros lo hacemos, ellos lo publican y tenemos una visión compartida

Bungie siempre se caracteriza por escuchar a los fans ¿continuará esto?

-Si, escuchar a los fans es uno de los pilares de los que quizá hablamos muy poco pero es fundamental para el desarrollo del juego.

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¿El juego tendrá una cuota inicial?

-No, no tendremos modo de suscripción

Al ver el éxito que ha tenido Riley en Call of Duty Ghosts ¿han tenido idea de implementar algo así en Destiny?

-Es una idea que vale la pena explorar pero de momento, no

¿Cual es tu posición frente a las decisiones de Microsoft?

-Se lo dejo a Microsoft, por nuestra parte Destiny no ocupa suscripción

Hablas de hacerlo accesible para los que no son hardcore ¿Que 3 puntos contarías para los no-hardcore?

  • Es social
  • Lleva una inversión personal, tu personalizas como te ves y se siente.
  • Le vas a estar disparando a los aliens

¿Que opinas de lo que ha hecho 343 Industries con Halo?

Creo que han hecho un excelente trabajo

¿A veces sienten que era su bebé?

-Si (Cara triste)

¿Que locación en el juego es tu favorita?

-Ah, muy buena pregunta porque aún no hablamos de todas las locaciones, pero una vez saliendo del sistema solar la imaginación vuela.

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¿Tendremos naves espaciales?

-Son parte crucial y las naves espaciales serán personalizables

¿Cual ha sido el mayor reto al hacer Destiny?

-Estuvimos acostumbrados a trabajar con una sola compañía, cambiar a toda la tecnología posible no ha sido fácil sobre todo la siguiente generación.