Conocí el trabajo de Andrzej Sapkowski hace aproximadamente nueve años, gracias a un amigo que es gran fanático de las historias fantásticas y épicas. Al conocer sus cuentos cortos, tuve un enamoramiento instantáneo con el mundo que estaba construyendo, en específico, «Un Mal Menor» era el relato que más me había atrapado en ese entonces, pues conocía un mundo donde las historias clásicas de fantasía eran tergiversadas, violadas hasta cierto punto y devueltas a un mundo cínico, malvado, pero -sobre todo- real. Con la llegada de Geralt al mundo de los videojuegos el ojo público se fijó más en las historias, catapultando a los personajes a la cima con la última entrega, entrega a la que se le añadirían más historias con Hearts of Stone y Blood & Wine, de esta última toca hablar hoy, la expansión que llega a refrescar el mundo no solo con su guión, sino también con los paisajes que nos presenta.

En esta nueva aventura Geralt viaja a la lejana tierra de Toussaint, una región de tintes franceses donde la guerra de los reinos atacó y por ende los parajes que se ven rebosan de color y vida. El trabajo de Geralt en la nueva región es el de resolver y evitar asesinatos que han estado ocurriendo en la zona de Beauclair. Lamentablemente, la simple tarea rápidamente se transforma en un misterio mucho más intrincado donde conspiraciones, viejos secretos y hasta vampiros se verán involucrados en una batalla que sólo Geralt puede detener.

Está expansión es la que más se asemeja a los cuentos cortos que Sapkowski presentaba en sus primeros libros convirtiéndola en la historia con más fan service, esto debido a que Geralt sigue siendo el brujo que recuerdas, los personajes son tridimensionales y el lugar mismo tiene vida y peligros que retan a todos los que le habitan, así pues, tenemos a una duquesa que no tiene miedo de cambiar de ropas y lanzarse a la batalla para mantener a salvo a su reino, a Regis, el vampiro, uno de los personajes más entrañables y que es de los seres que mejor se llevan con Geralt, y así, más personajes e historias que se van desenvolviendo para recordarnos que en este mundo tan colorido siempre hay algo podrido en su interior, justo como ocurre en nuestra realidad y que, no importa que decisiones tomes, todas tendrán repercusiones y debemos vivir con ellas puesto que, al final del día, no existe tal cosa como la mejor decisión, solo existen decisiones y se debe ver por el mal menor, ese mal que no puede dañar a largo plazo y que mantendrá vivos a la mayoría.

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No es azar el que haya comenzado este texto con mis recuerdos hacía la saga de Geralt de Rivia, mucho menos el que haya mencionado el cuento que señale, todo esto lo hice con el objetivo de remarcar como Blood & Wine es la versión de este cuento para los juegos del brujo, tanto en guión, donde las decisiones siguen siendo fuertes y difíciles, hasta en la evolución de sus mecánicas y mejoras pues, al igual que el «Un Mal Menor», está expansión significa un avance de gran magnitud de lo que se nos presentó al inicio, después de un año y varios parches The Witcher 3 obtiene mejoras en sus sistemas de menús, resolviendo esas enredadas pantallas llenas de información, en su combate haciéndolo más dinámico y añadiendo un extra que a más de uno le va a interesar: ¡una casa para Geralt!, el viñedo de Corvo Bianco donde el jugador podrá invertir para mejorarlo y crear uno de los mejores vinos de la zona.

La verdad es que el último añadido a las mecánicas no me parece algo fuera de lo común, la inducción de Corvo Bianco le da frescura, pues Geralt no era tan conocido por tener un lugar fijo fuera de Kaer Morhen y, dado que el rasgo principal de esta franquicia es el elemento de juego de rol, el tener tu lugar para mejorar le da más sabor para aquellos que sean adictos a este estilo de dinámicas, eso sí, la gente de CD Projekt Red han atinado al hacer de este lugar una misión secundaria para que aquellos que no somos tan afines a dichos menesteres sigamos la historias de este thriller.

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Después de varios parches, el inventario ya es entendible para todos.

No puedo mencionar más sobre la historia pues podría arruinar los grandes momentos, por otro lado las mecánicas y dinámicas que hicieron de The Witcher 3: Wild Hunt el juego del año siguen ahí, más pulidas como ya mencione, todo lo que amaste del juego regresa para atraparte de nuevo y no soltarte por lo menos en 20 horas, que es la duración mínima de esta expansión en su nivel de dificultad estándar, eso sí, ten en cuenta que deberás tener al menos una armadura legendaria y estar bien armado para terminar la historia, pues el jefe final, al igual que con Hearts of Stone, será un fuerte desafío que pondrá a prueba todas las cosas que has aprendido.

The Witcher 3 2016-06-21_18-41-37Por parte del apartado visual puedo decir que Blood & Wine se ve, al igual que se predecesor, ¡increíble! La diferencia es el ambiente que parece copiado de la campiña del sur de Francia donde los colores rebosan, la flora y fauna es mayor y no vemos solo tonalidades de grises o cafés como ocurría con Wild Hunt o Hearts of Stone, todo este entorno rompe con lo clásico pero para nada es malo, en realidad le da más vida al juego pues nos demuestra que existen lugares donde la vida es tranquila mientras que en otros la destrucción y muerte es pan de cada día, tal y como ocurre en el mundo real, esto junto con la opción de regresar a Skellige, Velen o No Man’s Land ofrece una perspectiva nueva de un mundo vivo y cambiante.

Por último tenemos la banda sonora que, como era de esperarse es un agasajo, el trabajo de Marcin Przybyłowicz sigue siendo de tal calidad como lo fue en los anteriores soundtracks para la saga, con melodías épicas, pequeños arreglos llenos de vida y felicidad para pasar el tiempo en los viñedos o fiestas y claro, cánticos estridentes acompañados de tambores que nos preparan para una batalla a muerte con algún peligro inminente. Es obvio que el compositor es una pieza importante para crear la inmersión en el juego pues sus tres trabajos para la saga han sido los mejores en cuanto a sountracks se refiere para la franquicia de The Witcher.

Al final Blood & Wine es una mejoría en todo lo conocido de The Witcher 3: Wild Hunt, una historia distinta que es la que más se asemeja a los cuentos incluidos en The Last WishSword of Destiny, con todo y los personajes inolvidables. Todo se siente conocido y a la vez novedoso, con un aire que invita a alzar las copas una última vez y brindar por Geralt, por las historias de fantasía, por todos los personajes de los que nos hemos enamorado en este universo y, claro, por CD Projekt Red que con cada paso demuestran su valor y amor por su trabajo.

Lo Bueno

  • Guión fantásticamente manejado tanto en la historia principal como en las misiones secundarias
  • Historia distinta y fresca
  • Soundtrack creado perfectamente para la historia
  • Toussaint y sus lugares para explorar
  • Personajes memorables

Lo Malo

  • Bugs que pueden arruinar tu exploración por Toussaint
  • La implementación del viñedo no repercute tanto en la historia principal

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La reseña se basó en una copia de PC otorgada por las personas de CD Projekt Red, a quienes agradezco las facilidades para la realización de esta reseña. Blood & Wine está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Eso es todo en esta ocasión, soy @Omarsdt, agradezco tu tiempo al leer esta reseña y espero tu opinión.