Después de varios meses con algunas fuentes erróneas y otras muy correctas, Ubisoft Montreal revelo de manera oficial muchos detalles durante el livestream de esta mañana, dando certeza en la locación del juego, personajes y un mundo “completamente hackeable”.

Como paso con el título del 2014, Watch Dogs 2 se enfoca en un mundo abierto repleto de tecnología de vigilancia y de teléfonos celulares, por lo que en Watch Dogs 2 estaremos de nueva cuenta en los pies de un hacker. El enfoque de este título, sin embargo, es menor en cuanto a la vigilancia masiva y más en algoritmos predictivos que dictan mucho de los anuncios que los habitantes del juego ven, y como todo esto influye en el desarrollo del juego.

Para contar esta historia, Ubisoft decidió dejar la ciudad de Chicago y mudarse a la nebulosa ciudad de San Francisco y el área de la bahía.

El protagonista del juego se llama Marcus Holloway, un afro-americano originario de Oakland, donde él ha sido testigo de la brutalidad policiaca y los bajos y falsos perfiles generados por los cuerpos de seguridad pública durante su juventud. Como un hacker talentoso, el desarrolla sus habilidades con el interés de tener un impacto social, y corregir las cosas malas que suceden.

Como miembro del grupo de hackers llamado DedSec, Holloway encuentra, asiste y une esfuerzos con otros hackers del área de la bahía. Watch Dogs 2 hace énfasis en el trabajo en equipo en lugar de la posición de lobo solitario del protagonista del primer juego Aiden Pierce.

La disposición de Holloway no es lo único que lo pone aparte de Pierce. Holloway es más atlético y ágil, usa su forma atlética para moverse en el concreto de San Francisco y Oakland, además de portar armas de tipo DIY (Do It Yourself) contra sus enemigos: su elección favorita es una cuerda delgada amarrara a través de una bola de billar.

“Marcus es más expresivo, tanto su comportamiento y en su estilo de pelea,” según lo comentado en el stream por el director creativo Jonathan Morin. “Se sentirá completamente distinto a Aiden. Hay un acercamiento distinto al personaje.”

Marcus tiene nuevos gadgets a su disposición, un drone de reconocimiento y una especie de carrito a control remoto, que junto a sus habilidades atléticas le permitirán sortear cualquier dificultad sin problemas y de una manera creativa.

Pero estas habilidades solo se vuelven más interesantes dependiendo de cómo las uses. Es aquí donde el mundo “completamente hackeable” de Watch Dogs 2 entra al quite. Mientras que en el primer título solo podías acceder a ciertos dispositivos, en Watch Dogs 2 nos garantiza Ubisoft que podremos controlar cada celular, cada auto y la gran mayoría de los elementos en pantalla. Conforme avances en el juego y DedSec descubra el grado de corrupción de la ciudad, las metas de Marcus se ajustaran a las necesidades del área de la bahía y sus habitantes.

“Tenemos un mundo que te alienta a explorar la bahía, y te recompensa por conocer a otra gente del mundo, jugar cooperativamente y completar misiones para ganar seguidores dentro de DedSec,” comentó Bélangier. “Estamos alentando al equipo a poner toda la carne en el asador.”

Esto introduce otra mecánica grande de Watch Dogs 2: el juego cooperativo. Con solo explorar San Francisco y sus alrededores, encontraras otros jugadores que te ayudaran o que ayudaras a completar distintas misiones de DedSec en tu camino. Como menciono Bélangier, puedes jugar el juego completo en modo multijugador. Es aquí donde vemos ciertos elementos de The Division que maneja muy bien este tipo de escenarios.

Estos esfuerzos de Ubisoft hacen que el mundo de Watch Dogs 2 sea mucho más interesante que su predecesor en Chicago, que se llegaba a sentir muy soso y no llegaba a cumplir de manera completa las posibilidades que se tenían como jugador. Dominic Guay, productor en jefe, paso incontables horas en los foros de NeoGAF recabando la retroalimentación de los jugadores y tomo todo ellos para hacerle saber al equipo los puntos más importantes para crear un ambiente muy creíble.

“Observamos en los niveles altos como podíamos solucionar estas cosas del primer juego, pero también poder enmendar esos pequeños aspectos que podían ayudar a un mejor ambiente del juego,” dijo. “Manejar era una de esas cosas. Estamos apostando por una sensación de menor simulación. Queremos que manejes alrededor de este mundo tan masivo que hemos creado.”

Eso es lo que Guay, Bélangier y Morin dijeron en la presentación: En Watch Dogs 2 no es suficiente prometer grandes ideas. Esta vez Ubisoft necesita hacerlas realidad en la secuela que saldrá el próximo 15 de noviembre.

“Si tratáramos de controlar todo en Watch Dogs 2, moriríamos,” comentó Guay. “Desde el inicio, queríamos dar al jugador el control. Les estamos diciendo ‘Aquí está el mundo. Es tu plan. Es tu juego. Haz lo que quieras con él.”

Watch Dogs 2 saldrá para el PS4, PC y Xbox One el próximo 15 de noviembre del 2016.